|
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.08.2016
Сообщений: 74
|
|
Нужен общий совет по организации структуры программы12.12.2016, 08:01. Показов 454. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Игра. Есть цикл рендера. В нём находится переключатель свитч. Он переключает сцены по событию но активно рендерит только одну сцену. Сцена - это функция, содержащая обьекты класса item и производных от него. В сцене обьекты однократно инициализируются значениями при запуске сцены. Есть класс items и производные от него. Дело в том что когда происходит переключение между локациями (в операторе свитч цикла рендера), то сначала инициализируются обьекты а потом просто отрисовываются. Сами обьекты пока находятся в глобальной области видимости и создаются при запуске приложения. Как мне изящно оптимизировать программу так, чтобы не создавать ВСЕ вещи игры заранее, чтобы вещи можно было таскать с лакации на локацию, размножать, уничтожать, вообще свободно с ними обращаться ? Вещи это обьекты класса item и производных. Поделитесь советом или опытом.
0
|
|
| 12.12.2016, 08:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
Нужен совет по организации структуры БД Нужен совет по организации структуры БД Нужен совет по организации сети |
| 12.12.2016, 08:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Нужен совет по организации интерфейса Нужен совет по организации сетевого приложения Нужен совет по организации форм WPF Нужен совет по организации обработки данных из SD карты. Нужен совет для грамотного решения по организации 1С Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|