Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
2 / 2 / 0
Регистрация: 05.08.2016
Сообщений: 74

Нужен общий совет по организации структуры программы

12.12.2016, 08:01. Показов 454. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Игра. Есть цикл рендера. В нём находится переключатель свитч. Он переключает сцены по событию но активно рендерит только одну сцену. Сцена - это функция, содержащая обьекты класса item и производных от него. В сцене обьекты однократно инициализируются значениями при запуске сцены. Есть класс items и производные от него. Дело в том что когда происходит переключение между локациями (в операторе свитч цикла рендера), то сначала инициализируются обьекты а потом просто отрисовываются. Сами обьекты пока находятся в глобальной области видимости и создаются при запуске приложения. Как мне изящно оптимизировать программу так, чтобы не создавать ВСЕ вещи игры заранее, чтобы вещи можно было таскать с лакации на локацию, размножать, уничтожать, вообще свободно с ними обращаться ? Вещи это обьекты класса item и производных. Поделитесь советом или опытом.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
12.12.2016, 08:01
Ответы с готовыми решениями:

Нужен совет по организации структуры БД
Добрый день, господа. Делаю БД для учета договоров (ну там и материалов, и денег) по оказанию услуг. Перечень услуг и используемых...

Нужен совет по организации структуры БД
Пишу простой аналог Яндекс Маркета. Опишу то, как сделано сейчас: 1. Все товары хранятся в одной таблице Товары. 2. Все компании...

Нужен совет по организации сети
Назрел вопрос. Дано: 10 точек DLink DAP-1150 и 80 адаптеров DWA-125 - будет ли все это вместе работать и насколько геморно это будет все...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
12.12.2016, 08:01
Помогаю со студенческими работами здесь

Нужен совет по организации интерфейса
Здравствуйте, опять QTableWidget. проблема в том, что столбцов много, и заголовки неразличимы. вот код: main.cpp #include...

Нужен совет по организации сетевого приложения
Добрый день. Прошу не конкретных решений, а так сказать вектор - куда копать ) Проект так сказать, ради "спортивного...

Нужен совет по организации форм WPF
В программе есть окно, в котором должны будут редактироваться элементы базы данных. Типа имена, продукция, телефоны, пользователи, т.д и...

Нужен совет по организации обработки данных из SD карты.
Доброго времени суток уважаемые форумчане, помогите советом как лучше организовать хранение и последующую обработку данных на STM32F4. В...

Нужен совет для грамотного решения по организации 1С
Есть торговая организация. Три торговых точки. Первая точка - три рабочих места с УТ, одно с БП. Вторая, третья точки - по одному...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru