|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||||||
Возврат контейнера STL из функции19.12.2016, 21:13. Показов 5726. Ответов 47
Метки нет (Все метки)
Как правильно вернуть STL контейнер из функции НЕ ПО ЗНАЧЕНИЮ?
0
|
||||||
| 19.12.2016, 21:13 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
47
Из STL контейнера Выбор контейнера в STL STL итератор на конец контейнера |
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|
| 19.12.2016, 21:16 | |
|
0
|
|
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 19.12.2016, 21:21 [ТС] | |
|
S_el, а если не оптимизирует? Всегда ли нужно надеяться на компилятор?
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
|||||||
| 19.12.2016, 21:31 | |||||||
Сообщение было отмечено Ilot как решение
Решение
1
|
|||||||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||
| 19.12.2016, 21:35 [ТС] | ||
|
GbaLog-,
0
|
||
|
Любитель чаепитий
|
||
| 19.12.2016, 21:37 | ||
|
Тут даже постом ниже скинули из стандарта кусок.
0
|
||
|
230 / 113 / 79
Регистрация: 17.10.2016
Сообщений: 312
|
||
| 19.12.2016, 21:41 | ||
|
GbaLog-, всё-таки это никак не UB.
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 19.12.2016, 21:43 | |
|
Следует почитать про RVO и NRVO.
0
|
|
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
||||
| 19.12.2016, 22:00 | ||||
|
2.10.3:
0
|
||||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||
| 20.12.2016, 08:11 [ТС] | ||
|
S_el,
0
|
||
|
Любитель чаепитий
|
|||
| 20.12.2016, 09:53 | |||
|
0
|
|||
|
Неэпический
|
|
| 20.12.2016, 09:59 | |
|
Bretbas, а как же Вы в константной функции-члене перемещаете внутренности?
Да и предполагает ли getComponents очистку собственных данных? Может лучше вернуть константную ссылку на потроха?
1
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 20.12.2016, 10:14 | ||
Тема вообще забавная! Все участники обсуждения сошлись на том, что из функции-члена класса возвращается временный объект, одновременно являющийся членом класса!
1
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 20.12.2016, 10:29 | |
|
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||
| 20.12.2016, 10:45 | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 20.12.2016, 10:53 | ||
|
Наверное, мы об одном и том же говорим. Вы - про то, что затрагивается тема временных объектов, я - про то, что временные объекты не создаются.
0
|
||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 20.12.2016, 11:28 | ||
|
Поэтому не очень понятно что обсуждали обсуждатели вместо того, чтобы посоветовать автору таки выучить что такое ссылки.
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 20.12.2016, 11:40 | ||
|
0
|
||
|
2444 / 1842 / 406
Регистрация: 15.12.2013
Сообщений: 8,243
|
|||
| 20.12.2016, 12:05 | |||
|
Аналогично, ответил не посмотрев на код.
2
|
|||
| 20.12.2016, 12:05 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Обработка STL контейнера vector Адаптация контейнера под STL
Реализация примитивного STL совместимого контейнера Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|