|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
Масштабирование системы при использовании паттерна Singleton04.01.2017, 10:51. Показов 4531. Ответов 85
Метки нет (Все метки)
Добрый день, как доказать или опровергнуть, что архитектура теряет гибкость и расширяемость при активном использовании паттерна Singleton.
1
|
|
| 04.01.2017, 10:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
85
Насчёт шаблонного паттерна SingleTon Необходима альтернатива при использовании Proxy паттерна
|
|
Любитель чаепитий
|
|
| 04.01.2017, 11:44 | |
|
А почему считается, что теряет? Есть же как минимум DeletableSingleton, а так же Singleton с определенной продолжительностью жизни, если речь идёт о статике. У Александреску всё об этом расписано.
Не по теме: Жаль, что я ещё не дошёл, а то бы пояснил тут. :D
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 04.01.2017, 19:25 | ||
|
гибкость и расширяемость никак не зависит от факта использования паттернов.
3
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 04.01.2017, 20:22 [ТС] | |
|
hoggy, с разумного я мог объяснить:
1) что синглтон подразумевает, что имя класса от которого вызывается Foo::GetInstance тянется по всем файлам, и любые правки в header'e синглтона, в том числе его имени приведут к изменениям во многих файлах2) так, что синглтон как правило это не полиморфные методы и использовать все прелести фразы "один интерфейс - множестве реализаций" для строки Foo::GetInstance().print(); - не особо уместно3) ну и тот факт, что если вместо Printer::getInstance()->print(data); - мы решили перейти на SuperPuperPrinter - правки не ограничатся "в одном месте", а если правок больше чем в одном месте, то даже по Макконнеллу это называется "гавнокод"Как я понимаю всё не верно, и я сравнивал зелёное с тёплым? Добавлено через 4 минуты И опять же таки - разве паттерн фабрика не делает систему гибкой к изменениям в той части системы, что покрывает данный паттерн?
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||||||||||||||||||
| 04.01.2017, 21:06 | ||||||||||||||||||||
Сообщение было отмечено rikimaru2013 как решение
Решениеровно тоже самое можно сказать абсолютно про любой хедер. сингелтоны вполне себе дружат в полиморфизмом. была бы потребность и желание. например:
редирект std::cout в строку:
что объект будет создан в единственном экземпляре. собственно на этом всё. а уж что там за механизм, какой у него будет дизайн - это зависит от конкретной задачи. как захотите, так и сделаете. нужна гибкость - да пожалуйста. никто как бы не мешает. задача фабрики - инкапсулировать от клиентов принцип инициализации объектов-конкретной-реализации. и таким образом реализуется идеома "закрыт для изменений, открыт для расширений". однако говорить о каких то изменениях не вполне уместно. потому что с точки зрения клиентов ничего не изменилось.
2
|
||||||||||||||||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 04.01.2017, 21:24 [ТС] | |
|
hoggy, да пожалуй, я вовсе забыл, что паттерны это уровень абстракции, и является лишь направлением в решении частой проблемы в программировании. Пользователь сам решает конкретную реализацию для его архитектуры.
0
|
|
| 04.01.2017, 21:36 | |
|
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 04.01.2017, 22:31 | |
|
1
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 05.01.2017, 22:17 | |
|
На самом деле это я спросил у rikimaru2013 и у gru74ik.
Я не хотел создавать тему. Я знаю о некотором их интересе к ООП, думал, что мой маленький барьер темы не стоит, но, оказалось, простой вопрос спровоцировал сомнения. Вот они и решили, что всё-таки правильно темку создать. У меня есть тема в разделе ООП Паттерны. Нужны небольшие пояснения. ==================== Что я могу сказать? Тут в большей части всё упирается в многопоточность, насколько я вижу. Кодов я этих приведённых понять сейчас не смогу, также я не особо могу понять зачем упираться в код, когда паттерн синглтон - это только-лишь вид задачи. Я представлял себе, что можно объяснить проблему недостатка синглтона на модели современных объектов мира. Так, я у Рикамару спрашивал, сможет ли он мне привести пример на модели светофор, где светофор - изначально синглтон. Сможет ли кто-нибудь придумать такой пример на простом светофоре, где светофор описан синглтоном, но какие-то потребности (какие потребности?) и - облом, оказалось, что синглтон оказался помехой, пришлось переписывать систему. Сначала был только один светофор, и ничто не предвещало беды. Меня в последнее время трудно люди понимают, но, буду надеяться, что эту мысль сформулировал я достаточно ясно.
2
|
|
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|||
| 06.01.2017, 00:00 | |||
Сообщение было отмечено gru74ik как решение
РешениеПотом светофоров стало 10 и они всё еще переключаются одновременно, это жителям не понравилось, "добрые дяди" сказали, да будут дороги в нашем городе свободны и сделали кастомизацию для светофоров, по примеру hoggy, (т.е. сингелтон стал теперь у нас "недо шаблоном Состояние", но идеологически подходит). Шли годы, город рос, светофоров стало слишком много и захотели жители сделать светофоры зависимыми друг от друга, ну там светофор для пешеходов который стоит в 50 метрах от перекрестка, который включают пешеходы руками, а последующий светофор не изменяет своё состояние и в результате на перекрестке никто не едет( на зеленом никого нет, а на красный ехать нини), тоска и боль одолевала жителей и тогда пришли они, самые настоящие костыли: Вариант 1 : Объекты кастомизирующие светофоры сделать сингелтонами, ну пока такой перекресток 1, жить можно, если прошедшие годы в городе вас ничему не научили ![]() Вариант 2 : Запаковать все эти кастомизации в сингелтон и построить в нём еще одно параллельное архитектурное дерево. // И иногда это даже хорошо выглядит, ведь нам не нужно в районах знать о светофорах ( предполагаемая структура : город->район->улица->перекресток) и мы можем не тянуть их через все сущности, хотя тут не все так гладко, инициализация уже будет не такой прозрачной, но это малость. Вариант 3 : Выпилить сингелтон и создать светофоры там где они нужны и протянуть "ссылки" туда где они нужны. Самая большая проблема сингелтонов : Нет ничего более постоянного чем временное - это невозможно понять, это нужно запомнить, либо потом Будь проклят тот день когда я сел за баранку этого пылесосаВсех с праздниками, сингелтонов маленьких всем побольше, а больших поменьше.
4
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|
| 06.01.2017, 00:04 | |
|
daslex, я боюсь написать тривиальную глупость, но не настолько чтобы этого и не сделать.
![]() Я немного сталкивался с этим паттерном и для себя решил, что он должен решать только те задачи, которые без него не получается решить простым способом. Он похож на статический член, если говорить о видимости класса и на глобальную переменную, если говорить о области видимости программы. Вот пример, - статический член, - корень дерева. Можно обойтись? Конечно. Но тогда корень надо включить в класс который будет использовать ноды и работать через этот класс. Или передавать в конструкторе каждого нода указатель на корень как параметр. Б-р-р. И так и так сложнее, чем сделать корень статическим членом. Но простота статического члена оборачивается невозможностью создать два и более дерева с разными корнями, то есть разных дерева. О глобальных переменных вряд ли имеет смысл говорить. Если это константа, да ещё прикрытая пространством имён, то это удобно. Иначе и пространство имён засоряется и появляются переменные, которые неизвестно кто и когда изменяет. А снглтон вполне подходит как соблазн организовать через него взаимодействие. Создать флаг "который будут менять те кому это надо" и наблюдать "те кому это интересно", например. Тут и ломается модульность, которая требует, чтобы сигналы шли от тех, кто их порождает к тем, кому они адресованы. Без глобальных переменных то есть. Но соблазны, это не причина придавать анафеме. У каждого есть своя голова на плечах. Это главный сиглтон. Потому как две говорят, - неустойчивое количество. Обычно их нечётное число, как говорил один Горыныч.
1
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 06.01.2017, 16:50 | |
|
1
|
|
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 06.01.2017, 17:31 | |
|
hoggy, кому не нужен: мне или Nosey?
Если что, это у него мой придуманный синглтон множится. У меня есть просто светофор, который сначала моргает двумя фарами, потом тремя, потом он уже настраивается на контингент: пешеход или водитель, - водителю моргает фарами, пешеходам информативно что-то пишет. ПО светофора потихоньку расширяется. Напрашивается вывод, что система масштабируется. Я как-то вообще склонен думать, что если что-то завязать на синглтон, то ничего хорошего не будет, он же один - жди очереди, а вот если наоборот, то ничего плохого случиться не должно. Мне представляется, что один синглтон может выступать в роли достаточно хорошего распределителя.
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
|
| 06.01.2017, 17:34 | |
|
rikimaru2013,
Проблема синглтона в том что в коде проявляется зависимость от конкретного типа Так же это фактически глобальная переменная
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||||
| 06.01.2017, 18:17 | ||||
|
Добавлено через 51 секунду
0
|
||||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 06.01.2017, 18:47 | |
|
То, что я склонен как-то думать - это не значит, что я в чём-то определён.
То, что я склонен так думать - это следствие развития темы.
0
|
|
|
901 / 478 / 93
Регистрация: 10.06.2014
Сообщений: 2,700
|
||
| 06.01.2017, 19:04 | ||
![]() другое дело если реализовать обертку которая один раз создает объект а при последующих вызовах его возвращает но это уже не совсем синглтон Добавлено через 5 минут ещё есть вариант где то внутри фабрики конкретного типа вызывать синглтон и передавать его создаваемому объекту если вызывать его в клиентском коде то зависимость достаточно существенная
0
|
||
|
1379 / 406 / 144
Регистрация: 22.10.2014
Сообщений: 872
|
|||
| 06.01.2017, 19:33 | |||
|
hoggy, Если вы намекаете на ваш "редирект std::cout в строку", то ну что, отличный хеллоу ворд, чё ![]() Но это всё пальцем по воде, если сингелтон будет один, но гарантировать в случае разработки живого проекта его единственность - никто не может.
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 06.01.2017, 22:23 | ||
std::cout разве навевает грусть? Как по мне, - забавный зверёк. И на своём месте. ![]() Правда это глобальный объект, но похоже ведь?
0
|
||
|
1373 / 596 / 199
Регистрация: 02.08.2011
Сообщений: 2,886
|
|
| 07.01.2017, 00:02 | |
|
Странно звучит слово "придуман". Он как бы всегда существовал и однажды начал быть нужным.
Я с cout не понимаю. Будьте добры, внесите немного конкретики.
0
|
|
| 07.01.2017, 00:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Может ли потребоваться применение механизма событий при использовании паттерна MVVM?
Постоянно прохожу проверку CAPTCHA при использовании поисковой системы Collections: singleton/singletonList/singletonMap. Что значит слово singleton? Установка "лимита" на значение решения системы ОДУ при использовании решателя ode45 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|