|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 7
|
||||||
Как преобразовать строку в массив чисел?09.02.2017, 20:33. Показов 40620. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
символы вводятся через пробел. Программа сканирует только до пробела и делит цифру на числа.
Как сделать чтобы оно сканировало цифры между пробелами и записывало их в массив?
0
|
||||||
| 09.02.2017, 20:33 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Как строку, заполненную числами, преобразовать в числовой массив?
|
|
Модератор
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
|
||||||
| 09.02.2017, 21:49 | ||||||
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 7
|
|
| 10.02.2017, 12:57 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Модератор
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
|
|||||||||||||
| 10.02.2017, 17:57 | |||||||||||||
1
|
|||||||||||||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||||||
| 10.02.2017, 20:08 | ||||||
|
Так подойдёт?
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 7
|
|
| 11.02.2017, 22:23 [ТС] | |
|
Что это за библиотека: #include <bits/stdc++.h> ?
Добавлено через 3 минуты Работает, спасибо. А как сделать чтобы строка str вводилась с клавиатуры?
0
|
|
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
||||||||
| 11.02.2017, 22:44 | ||||||||
1
|
||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 09.02.2017
Сообщений: 7
|
|
| 11.02.2017, 22:48 [ТС] | |
|
Все работает, спасибо вам огромное))
0
|
|
| 11.02.2017, 22:48 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Массив строк преобразовать в строку Преобразовать массив символов в строку ПреобразоваТЬ строку символов в массив Как правильно преобразовать строку символов в строку типа CComBSTR? Преобразовать сроку чисел CHAR в массив чисел типа int Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|