|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2017
Сообщений: 3
|
||||||
Ошибка: In function main: 18 undefined reference to WinMain06.03.2017, 07:26. Показов 4378. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Создайте класс, содержащий 2 закрытые переменные (катеты прямоугольного треугольника) и открытые функции
(для присвоения значений закрытым переменным, для получения значения закрытых переменных, для получения гипотенузы и площади прямоугольного треугольника). Пользователь вводит значения с клавиатуры, они передаются в закрытые переменные и используются в функциях.
In function `main': 18 undefined reference to `WinMain' [Error] ld returned 1 exit status
0
|
||||||
| 06.03.2017, 07:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
[ERROR] id returned 1 exit status | main.c:(text.startup+0xa7):undefined reference to 'WinMain@16' Ошибка: undefined reference to `WinMain@16' Ошибка в коде undefined reference to 'WinMain' |
|
1069 / 848 / 60
Регистрация: 30.04.2011
Сообщений: 1,659
|
|
| 06.03.2017, 08:08 | |
|
Функция main() у вас написана внутри класса.
Надо вынести ее из класса.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.03.2017
Сообщений: 3
|
||||||
| 06.03.2017, 08:39 [ТС] | ||||||
|
Спасибо большое за помощь, но теперь почему то он не считает, если не трудно то гляньте
Добавлено через 6 минут
0
|
||||||
|
23 / 24 / 20
Регистрация: 03.07.2015
Сообщений: 66
|
||||||
| 06.03.2017, 09:08 | ||||||
0
|
||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|||||||||||
| 06.03.2017, 09:11 | |||||||||||
Сообщение было отмечено ValeryLaptev как решение
Решение
Ты книжку открывал, про ООП читал? А задание читал?
Сказано хранить в классе только катеты, а не всё подряд. Остальные параметры треугольника вычисляют функции по катетам. Для гипотенузы:
0
|
|||||||||||
| 06.03.2017, 09:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
C:\Users\qt\work\qt\qtbase\src\winmain\qtmain_win.cpp:97: ошибка: undefined reference to `qMain(int, char**) Ошибка undefined reference to `main` Eclipse, ошибка undefined reference to main Undefined reference to `WinMain@16'
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|