|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.11.2010
Сообщений: 41
|
|
Не понятен код19.11.2010, 12:59. Показов 775. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
На практике приходится изучать COM и на одном из сайтов процессе обучения встетил такой код:
"Далее, переписываем наши файлы: Первый: //myobj.h - определение объекта Foo #include <myobjint.h> //включили описание от которого наследуемся class Foo : public FooInterface{ private: int a; float b; public: void SetA(int i);void SetB(float f); void SetAB(int i, float f); }; Второй: //myobj.cpp - реализация методов объекта сервера #include <myobj.h> //включили описание всего объекта ... void Foo::SetA(int i){a = i;} void Foo::SetB(float f){b = f;} void Foo::SetAB(int i, float f){a = i; b = f;} " ЧТо происходит во втором куске кода? И зачем он нужен?только по проще.пожалуйста)
0
|
|
| 19.11.2010, 12:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Немного не понятен код не понятен код Не совсем понятен код |
|
274 / 175 / 12
Регистрация: 14.03.2010
Сообщений: 501
|
|
| 19.11.2010, 14:44 | |
|
Первое — это объявление класса и его методов, а второое — это их определение. Собственно, в комментариях уже всё объяснено.
0
|
|
| 19.11.2010, 14:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Не понятен код с foreach/FirstOrDefault Код программы есть, а алгоритм не понятен. Вычисление двумерного массива Не понятен синтаксис... не понятен алгоритм Не понятен метод RKF45 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|