|
2 / 2 / 3
Регистрация: 13.01.2017
Сообщений: 33
|
||||||
Ошибочка в коде телефонной книги21.03.2017, 14:10. Показов 2336. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый день.
Задача - написать телефонную книгу. Все работает, но... когда сначала добавляю контакт, потом удаляю и вывожу список... выводятся два одинаковых контакта. Подскажите пожалуйста в чем тут проблемка?) Считывание первых четырех контактов у меня идет из файла "in.txt" в папке проекта.
0
|
||||||
| 21.03.2017, 14:10 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Задача: написать программу электронной телефонной книги где-то ошибочка в коде.положение 2ух точек относительно прямой
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 21.03.2017, 14:30 | |
|
В коде тяжело ориентироваться. Создайте класс, вызывайте у него соответствующие методы в case.
Для хранения лучше использовать std::list.
0
|
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
||||||
| 21.03.2017, 14:47 | ||||||
|
Shipuchka, я бы сделал так:
0
|
||||||
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 13.01.2017
Сообщений: 33
|
|
| 22.03.2017, 09:56 [ТС] | |
|
С Вашим кодом после удаления контакта, а потом добавления выкидывает совсем и выдает ошибку...))
0
|
|
|
5120 / 4574 / 855
Регистрация: 07.10.2015
Сообщений: 9,462
|
|||||||||||
| 22.03.2017, 11:35 | |||||||||||
Сообщение было отмечено Shipuchka как решение
Решение
Shipuchka, давайте еще внесем коррекции...
1) при условии n<size вводим в элементы n-1, а не n 2) оператор if (n == size) меняем на else
1
|
|||||||||||
|
2 / 2 / 3
Регистрация: 13.01.2017
Сообщений: 33
|
|
| 22.03.2017, 14:24 [ТС] | |
|
_liv_, Спасибо огромное
теперь идеально)))
0
|
|
| 22.03.2017, 14:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Реализация телефонной книги
Получить контакт из телефонной книги Отправить смс на номер из телефонной книги Скрипт на perl для телефонной книги Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|