Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
2 / 2 / 1
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 59

Как правильно использовать потоки?

28.03.2017, 22:14. Показов 1684. Ответов 3

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Тему про потоки прочёл. Так же ознакомился с классом mutex. И вот есть некий вопрос: как правильно использовать синхронизацию потоков в моём примере и стоит ли вообще ещё использовать?Пример таков:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
bool DrawChoice(int a, int b,mutex &mtx) //функция отрисовки фигуры. отрисовка циклами по переданным координатам(а-абцисса и b-оордината)
{
    do
    {
        SetColor(rand()% (14 - 6 + 1) + 6);
        for (int i = 0, j = 7; i < 7; i++, j--)
        {
            gotoxy(a, b + i);
            for (int j = 1; j <= i; j++)
                cout << " ";
            cout << "";
            gotoxy(a + j + 23, b + i);
            cout << "//" << endl;
        }
        for (int i = 7, j = 0; i > 0; i--, j++)
        {
            gotoxy(a + i - 1, b + 7 + j);
            cout << "//" << endl;
            gotoxy(a + j + 24, b + 7 + j);
            cout << "";
        }
    } while (1);
}
bool ChoiceArrow(int pos[], Symbolyc *Symb[], short j) // функция смены координат стрелками, необходимые координаты приходят из main'a в параметр в качестве массива из двух элементов(первый абцисса, второй уже догадались)
{
    mutex mtx;//нужен ли вообще?...
    int a = 0, b = 0;
    char en = 0;
    thread one(DrawChoice, a, b,ref(mtx));
    if (one.joinable())
        one.detach();// детач, так как она должна отрисовывать фигуру но при этом быть готовой завершится.... возможно ошибаюсь.
    while (en = getch())
    {
        switch (en)
        {
        case 80:
                        Clear(a, b); //функция очистки по координатам прошлого местоположения фигуры перед отрисовки в последующем месте.На столько проста что не описываю её здесь.
            b += 15; 
            if (b > 30)
                b = 0;
            break;
        case 72:
                        Clear(a, b); 
            b -= 15;
            if (b < 0)
                b = 30;
            break;
        case 77:
            Clear(a, b);
            a += 33;
            if (a > 66)
                a = 0;
            break;
        case 75:
            Clear(a, b);
            a -= 33;
            if (a < 0)
                a = 66;
            break;
        case 13:
            pos[0] = a; //изменение массива координат на новые
            pos[1] = b;
            return 0;
        }
    }
}
Смысл в следующем: В консоли в координатах (0,0) начинается отрисовка стрелок, отрисовка происходит разными цветами(как бы переливается постоянно) но если это бесконечный цикл, то выйти из него не получается без внешнего вмешательства, и в голову приходит только многопоточность. То есть один поток отрисовывает фигуру функцией,а второй сидит и ждёт пока я нажму какую то клавишу, и если case с кодом клавиши такой есть, то изменить координаты в зависимости от выбранного case'a. Проблема в том, что не пойму где лучше поставить mtx.lock() и mtx.unlock() так, что бы работало всё как я описал. Может вообще не стоит использовать mtx а просто передать переменную, которую getch() изменит и если он изменит то цикл отрисовки прекратится? Но а если я изменю эту переменную, но отрисовка ещё не завершена до конца цикла, то тоже пойдёт что то не так?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.03.2017, 22:14
Ответы с готовыми решениями:

Как использовать правильно потоки
У меня есть нечто рода void DiscordJob::SendMessageThread(const char *chanel, const char *pMessage) { std::thread t(() { ...

Пожалуйста, объясните как использовать потоки
Доброго времени суток. Пожалуйста объясните как работать с потоками или киньте ссылу на статью. Прочитал книгу Р.Лафоре &quot;объектно-...

Как правильно передать указатель на структуру, и правильно ее использовать
Я планирую сделать сортировку, но компилятор начал ругаться &quot;Нет существует подходящей функции преобразования &quot;Student&quot; в...

3
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
28.03.2017, 22:19
Nubila, к сожалению интерес к теме теряется после связки слов в одной темы "консоль bool Draw" и "поток" - вы явно делаете, что-то не то. Наведите пример кода, где вы тучу данных отрабатываете в потоках, а не рисуете квадратик в потоках ........................................ ........................................ ................................. P.S. Прошу заменить, что количество точек было выбрано не просто так!
0
495 / 209 / 70
Регистрация: 27.05.2016
Сообщений: 557
28.03.2017, 22:50
Цитата Сообщение от Nubila Посмотреть сообщение
mutex mtx;//нужен ли вообще?...
Nubila, мютексы нужны чтобы синхронизировать общий доступ к разделяемым данным, то есть если в каком то из потоков какие то данные будут изменятся, а в другом потоке читаться(или тоже изменяться), то тогда надо использовать мютекс или другие способы синхронизации.

Добавлено через 3 минуты
Цитата Сообщение от Nubila Посмотреть сообщение
То есть один поток отрисовывает фигуру функцией,а второй сидит и ждёт пока я нажму какую то клавишу
Возможно подойдет подход на основе std::condition_variable

Добавлено через 26 минут
Цитата Сообщение от Nubila Посмотреть сообщение
но если это бесконечный цикл, то выйти из него не получается без внешнего вмешательства, и в голову приходит только многопоточность
Как то так можно сделать:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
#include <iostream>
#include <condition_variable>
#include <thread>
#include <chrono>
 
using namespace std::chrono_literals;
 
std::condition_variable cv;
std::mutex cv_m;
bool ready = false;
 
void worker_thread()
{
    while (true)
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lk(cv_m);
        if (cv.wait_for(lk, 500ms, []{ return ready;}))
            break;
 
        std::cout << "Do some work...\n";
        std::this_thread::sleep_for(1s);
    }
    std::cout << "Work stop.\n";
}
 
int main()
{
    std::cout << "Begin work.\nPress q to stop";
    std::thread t(worker_thread);
 
    char ch;
    while (true)
    {
        if (std::cin >> ch, ch == 'q')
        {
            ready = true;
            cv.notify_one();
            break;
        }
        std::this_thread::sleep_for(500ms);
    }
 
    t.join();
}
0
2 / 2 / 1
Регистрация: 24.03.2017
Сообщений: 59
28.03.2017, 23:00  [ТС]
rikimaru2013 , при всём уважении , я по моему 2 раза писал о том, что не уверен в качестве подхода. Видно как я сомневаюсь и это естественно, тем более новичок.
Циклический вывод "квадратика" это вроде приметивщина, и прерывание его тоже, но ответа я так и не получил........... ................................ P.S. прошу заметить - кол-во точек было выбрано просто так.

Добавлено через 41 секунду
Спасибо, но я осознаю что половину кода я не понял, то есть необходимо изучить condition_variable
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.03.2017, 23:00
Помогаю со студенческими работами здесь

Как правильно создавать потоки?
Ребята, подскажите как правильно организовать работу функции в отдельном потоке, чтобы она не ставила в ожидание выполнение остальных...

Как правильно потоки должны взаимодействовать друг с другом?
Добрый день. Встает вопрос по std::thread, а именно. Как несколько созданных потоков должны взаимодействовать друг с другом? Например...

Как правильно использовать cin.get?
cin.get и cin.getline - одно и то же? Мне нужно задание полностью с указателями сделать, но я не понимаю как использовать при этом...

Как правильно использовать оператор else?
Подскажите пожалуйста, как правильно применить оператор else в задаче...у меня она не работает, приходится лишний раз прописывать код с...

Как правильно использовать thread?
Не могу понять как удалить поток thread во время его выполнения. То есть у меня есть поток в которым зацикливание (ниже в коду увидите) и в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru