|
-4 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2014
Сообщений: 70
|
|
Штраф за левые повороты03.04.2017, 20:55. Показов 1860. Ответов 0
Метки нет (Все метки)
Выводиться должно: сам ответ и графическое представление.
В городе Х водителям запрещено выполнять левые повороты. За каждый такой поворот водитель должен уплатить штраф в размере М рублей. Для слежки за водителями в городе установлена компьютерная система, фиксирующая координаты автомобиля в начале движения, в конце движения и во время поворота. Исходные данные: N – количество зафиксированных координат автомобиля, (xi, yi) – координаты автомобиля в процессе движения, i=1,2, …, N, где (x1, y1) – точка начала движения, (xN, yN) – последняя точка маршрута автомобиля. Требуется по заданной последовательности координат движения вычислить сумму штрафа водителя. Траекторию движения автомобиля можно представить в виде ломаной, состоящей из направленных отрезков из точек (xi, yi) в точки (xi+1, yi+1), i=1,2,…,N-1. Поворот считается левым, если направление текущего отрезка пути ai+1 меняется относительно предыдущего отрезка ai в левую сторону, т.е. против часовой стрелки. Таким образом, решение задачи сводится к вычислению количества пар участков пути ai и ai+1, для которых выполняется условие [ai × ai+1]>0. Координаты векторов ai и ai+1 вычисляются через координаты точек (xi, yi): ai=(xi - xi-1, yi - yi-1), ai+1=(xi+1 - xi, yi+1 - yi), следовательно, [ai × ai+1]= (xi - xi-1) (yi+1- yi) – (yi - yi-1)(xi+1 - xi), i=2, …, N-1.
0
|
|
| 03.04.2017, 20:55 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
0
В браузерах открываются левые вкладки, реклама, создались левые значки Вылазиют левые ссылки в браузерах, заменяются ссылки на сайте не левые Штраф |
| 03.04.2017, 20:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
1
Минимальный штраф. Координаты и повороты Повороты 2D героя Повороты робота Последовательные повороты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|