|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||||||
Миграция проекта под потоки12.04.2017, 20:15. Показов 676. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, Господа
Нужно Ваша мозговая помощь в переработке небольшого участка кода архитектуры игрового движка, чтобы я смог его разлиновать на потоки![]() Итак, есть системы BTSSystem, каждая система имеет свой список компонентов BTSComponent. При компиляции, системы сразу знают с каким типом компонентов они умеют работать( сделано с помощью шаблонов ). Каждая система также имеет указатель на текущей компонент, с которым в данный момент она работает. Короче много слов. Вот примерный код:
void passComponents(), будет проходить по всем компонентам, передавать текущий компонент, с которым работаем, и выполнять метод void execute(), который будет для каждой системы переопределен.В void execute() каждой системы мы имеем доступ к _currentComponent, с которым в данный момент работаем.Задача следующая: просто разлиновать выполнение void execute() на потоки.Сложность в том, что _currentComponent - разделяемый ресурс. Если мы запустим void execute() в одном потоке, начнем выполнять ее, то при запуске второго потока, указатель на _currentComponent перезапишется!Я могу конечно переделать метод void execute(), чтобы он принимал параметр - компонент с которым работаем - void execute( BTSComponent* component ), но тогда придется в каждой подсистеме, при переопределении void execute( BTSComponent* component ), перед выполнением приводить этот параметр к тому типу компонента, с которым эта система может работать! А это лишнее...Есть какие-нибудь предположения, как решить поставленную задачу?
0
|
||||||
| 12.04.2017, 20:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Сборка проекта под Linux Ошибка компиляции проекта под linux Портирование проекта под android на ios |
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 13.04.2017, 21:24 [ТС] | |
|
Неужели ни у кого нет предложений?
0
|
|
| 13.04.2017, 21:24 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Выбрасывается исключение после компиляции проекта под windows xp Миграция проекта под более старую версию VS Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|