Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 4.67
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614

Миграция проекта под потоки

12.04.2017, 20:15. Показов 676. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток, Господа Нужно Ваша мозговая помощь в переработке небольшого участка кода архитектуры игрового движка, чтобы я смог его разлиновать на потоки

Итак, есть системы BTSSystem, каждая система имеет свой список компонентов BTSComponent. При компиляции, системы сразу знают с каким типом компонентов они умеют работать( сделано с помощью шаблонов ). Каждая система также имеет указатель на текущей компонент, с которым в данный момент она работает.
Короче много слов. Вот примерный код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
class BTSSystem
{
public:
    BTSSystem( BTSSystemManager* systemManager );                       
    virtual ~BTSSystem();                                           
 
    virtual void    execute()   {}
    virtual void    passComponents()    =   0;      
    ...
};
 
template<typename C>
class BTSRegisterSystem : public BTSSystem
{
public:
    BTSRegisterSystem( BTSSystemManager* systemManager ) : BTSSystem( systemManager ) {}
    virtual ~BTSRegisterSystem() {}
 
    void passComponents()
    {
        // Осуществляем проход
        for( auto& component : _components )
        {
            _currentComponent = component;
            execute();
        }
    }
 
protected:
    C*                  _currentComponent;
    std :: vector<C*>   _components;
};
Тоесть при наследовании от BTSRegisterSystem<C>, метод void passComponents(), будет проходить по всем компонентам, передавать текущий компонент, с которым работаем, и выполнять метод void execute(), который будет для каждой системы переопределен.
В void execute() каждой системы мы имеем доступ к _currentComponent, с которым в данный момент работаем.

Задача следующая: просто разлиновать выполнение void execute() на потоки.

Сложность в том, что _currentComponent - разделяемый ресурс. Если мы запустим void execute() в одном потоке, начнем выполнять ее, то при запуске второго потока, указатель на _currentComponent перезапишется!
Я могу конечно переделать метод void execute(), чтобы он принимал параметр - компонент с которым работаем - void execute( BTSComponent* component ), но тогда придется в каждой подсистеме, при переопределении void execute( BTSComponent* component ), перед выполнением приводить этот параметр к тому типу компонента, с которым эта система может работать! А это лишнее...

Есть какие-нибудь предположения, как решить поставленную задачу?
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
12.04.2017, 20:15
Ответы с готовыми решениями:

Сборка проекта под Linux
Есть проект. Написан в Visual Studio, под Windows. Сейчас появилась необходимость собирать проект в зависимости от входных...

Ошибка компиляции проекта под linux
Здраствуйте. Пытаюсь скомпилировать проект в Cygwin, получается такой лог: $ make MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 1998 Inprise...

Портирование проекта под android на ios
Доброго времени суток, возможно ли, разрабатывая игру на C++ под Android портировать без особых усилий под iOS? Добавлено через 7...

1
Каждому свое
 Аватар для Bretbas
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
13.04.2017, 21:24  [ТС]
Неужели ни у кого нет предложений?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
13.04.2017, 21:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Трансляция консольного проекта под оконное
Здравствуйте, уважаемые знатоки :) Я сверх-новый ученик языка c++ вот... и многие моменты мне еще не совсем известны, такие что даже msld...

Компиляция проекта под linux из windows
Скорее всего раздел не подходит, просто не знаю к какому это относится больше... Вот есть проект Visual Studio C++, это библиотека для...

Сборка проекта под Windows, Linux и MacOS и тестирование
Есть приложение с графическим интерфейсом которое нужно собрать под поддерживаемые версии Windows, Linux и MacOS и протестировать их на...

Выбрасывается исключение после компиляции проекта под windows xp
Всем привет! Собираю проект под windows xp в VS17, настройки: Версия пакета SDK: 7.0 Набор инструментов платформы: Visual Studio...

Миграция проекта под более старую версию VS
Доброго дня! Подскажите, есть ли возможность запустить проект от Visual Studio 2017 на VS 2010 ? Вроде как-то давно переносил,но...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru