|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.06.2016
Сообщений: 101
|
|
Перестановка строк в массиве27.04.2017, 15:31. Показов 4088. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, не могу никак сообразить, как сделать свою задачу:
Необходимо переставить строки в матрице. Пример: Исходная матрица: 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 5 5 6 6 6 6 7 7 7 7 8 8 8 8 После обработки должна иметь вид: 1 1 1 1 5 5 5 5 2 2 2 2 6 6 6 6 3 3 3 3 7 7 7 7 4 4 4 4 8 8 8 8 Кол-во строк всегда четное. Спасибо за ответы.
0
|
|
| 27.04.2017, 15:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Сортировка строк матрицы C++ (перестановка строк) |
| 27.04.2017, 15:45 | |
|
а можно еще пример?
0
|
|
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
|
| 27.04.2017, 15:52 | |
|
Суть в том, что массив делится пополам по вертикали и сначала берется строка из первой половины, а потом из второй, сможете написать?
0
|
|
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.06.2016
Сообщений: 101
|
|||
| 27.04.2017, 15:54 [ТС] | |||
|
1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8 8 8 9 9 9 10 10 10 В итоге должно получиться: 1 1 1 6 6 6 2 2 2 7 7 7 3 3 3 8 8 8 4 4 4 9 9 9 5 5 5 10 10 10 Мы, очень грубо говоря, элемент из второй части, переставляем в первую часть (первая часть - все строки меньше выражения - кол-во строк/2, в данном случае это строки, начинающиеся с 6 6 6, вторая - строки от 1 1 1 до 5 5 5) Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
132 / 158 / 87
Регистрация: 06.04.2016
Сообщений: 992
|
||||||
| 27.04.2017, 16:16 | ||||||
Сообщение было отмечено c3490375 как решение
Решение
Нужно завести 2 переменные:
http://ideone.com/lJ4RIK
1
|
||||||
|
3 / 3 / 1
Регистрация: 04.06.2016
Сообщений: 101
|
|
| 27.04.2017, 16:20 [ТС] | |
|
DemolitionMan, Огромное вам спасибо.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||||||
| 27.04.2017, 16:20 | ||||||
Сообщение было отмечено c3490375 как решение
Решение
С промежуточным массивом.
1
|
||||||
| 28.04.2017, 11:52 | ||||||
0
|
||||||
| 28.04.2017, 11:52 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Перестановка элементов в массиве
Перестановка чисел в массиве Перестановка строк матрицы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|