|
99 / 52 / 27
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 1,170
|
|
Bitset<0>04.05.2017, 14:36. Показов 2798. Ответов 28
Не на англоязычных просторах
ни на наших не нашел, что же означает определение как: bitset<0> Не по теме: Моё предположение, это очищенный из памяти массив.
0
|
|
| 04.05.2017, 14:36 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Задача по bitset Запись bitset в bmp |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 04.05.2017, 14:43 | |
Сообщение было отмечено eXPonent как решение
Решение
bitset<0> - инстанцирование шаблонного класса bitset с параметром 0. То есть набор из 0 битов. Абсолютно бессмысленная конструкция.
1
|
|
|
99 / 52 / 27
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 1,170
|
|
| 04.05.2017, 14:55 [ТС] | |
|
т.е. написать bitset в котором (UINT_MAX+1) позиций нереально?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 04.05.2017, 16:07 | |
|
0
|
|
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 04.05.2017, 16:11 | |
|
1
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 04.05.2017, 16:26 | ||
|
Думаю, что там внутри лежит всё же статический массив. size_t здесь нужен только как параметр для инстанцирования. Это не значит, что для хранения используется size_t. Вопрос немного из другой оперы.
0
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||
| 04.05.2017, 16:51 | ||
Там переменная - а для инициализации/взятия бита используется маска.
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 04.05.2017, 16:53 | ||
|
0
|
||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|||||||
| 04.05.2017, 16:54 | |||||||
|
А про оптимизацию, я не уверен можно ли без харкода:
Добавлено через 57 секунд
0
|
|||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||
| 04.05.2017, 16:56 | |||||||
|
Добавлено через 1 минуту Кстати, нашёл в сорцах студии
1
|
|||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||||
| 04.05.2017, 16:58 | ||||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||
| 04.05.2017, 17:00 | |||||||
|
И ниже по тексту
0
|
|||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
||
| 04.05.2017, 17:03 | ||
|
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 04.05.2017, 18:57 | |||||||
1
|
|||||||
|
2549 / 1208 / 358
Регистрация: 30.11.2013
Сообщений: 3,826
|
|
| 04.05.2017, 23:12 | |
|
hoggy, как-то всё так усложнено)
0
|
|
|
99 / 52 / 27
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 1,170
|
||||||||
| 19.05.2017, 23:47 [ТС] | ||||||||
|
Вопрос актуален:
0
|
||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 20.05.2017, 11:25 | ||||||
0
|
||||||
|
99 / 52 / 27
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 1,170
|
|
| 21.05.2017, 18:01 [ТС] | |
|
А по другому никак?
ведь (UINT_MAX+1) вмещается в size_t и обычный 32-битный или в unsigned long
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 21.05.2017, 18:08 | |
|
eXPonent, ты описание UINT_MAX читал? Это максимальное значение для unsigned, ничего сверх не поместится.
0
|
|
|
99 / 52 / 27
Регистрация: 21.05.2012
Сообщений: 1,170
|
|
| 21.05.2017, 18:11 [ТС] | |
|
size_t содержит в себе (UINT_MAX+1) чисел (образно)
от 0 до UINT_MAX
0
|
|
| 21.05.2017, 18:11 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Сравнение байтов в bitset внести char* в bitset Что такое bitset<8>? Аналог класса bitset (Стандарт C++11)
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|