|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2010
Сообщений: 9
|
||||||
asm вставка в C++ часть 225.11.2010, 22:15. Показов 7683. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
есть код. за его написание отдельное спасибо Kastaneda)
но перед этим в каждом из этих элементов устанавливала 4-й бит в 0 а 5-й бит в единицу с помощью команд and и or маски для установки Efh и 20h соответственно помогите плиз заранее спасибо)
0
|
||||||
| 25.11.2010, 22:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
asm вставка в C++ Вставка asm в С++ asm вставка в C++ |
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
||||||
| 26.11.2010, 01:16 | ||||||
0
|
||||||
|
|
||||||
| 26.11.2010, 08:11 | ||||||
|
+c+, 00010000b и 11110111b это не Efh и 20h.
И вот этого:
1
|
||||||
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
|
| 26.11.2010, 14:51 | |
|
Рад поправке! Благодарю! Да, действительно, 00010000b и 11110111b здесь просто надо сделать << 1.
Просто почему-то считал с единицы, а не с нуля! ![]() А подскажите плиз, у меня почему-то с этой строчкой неработает: using namespace std; я просто без неё делал тот код, а с ней выводит ошибку, что нужен возвращаемый обьект! У меня Visual C++ 6.0. В других кодах та строчка работает! ![]() Добавлено через 3 часа 3 минуты Подскажите плиз, почему в Visual C++ надо перед cout ставить std::cout, а допустим в dev-c++ не надо ставить! Я просто ещё не дочитал до этого! самоучка! но есть желание узнать! Хоть в двух словах
0
|
|
|
|
|||
| 26.11.2010, 16:33 | |||
П.С. Почитайте про "пространство имен". Эта тема должна быть в каждой книге по С++.
1
|
|||
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
||||||
| 18.12.2010, 20:25 | ||||||
|
Что отладчик Visual C++ 6.0 от меня хочет?
Тоесть без этой строки - using namespace std; не хочет выводить на экран cout!
Если убрать std из строчки std::cout << i[0] << endl; то выдаёт ошибку! А ведь std уже назначено по умолчанию! в строчке using namespace std; Или у вектора своё пространство имён? не std И ещё: правильно? я вывожу на экран вектор i - std::cout << i[0] << endl;
0
|
||||||
|
4728 / 2549 / 757
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 4,568
|
||||||
| 18.12.2010, 20:26 | ||||||
0
|
||||||
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
|
| 19.12.2010, 01:23 | |
|
У меня и без std::endl показывает почему-то!
Тоесть std::cout << i[0] << endl; нормально показывает! Так зачем вообще писать std перед cout ? std ведь уже назначено по умолчанию! Добавлено через 4 часа 51 минуту Извиняюсь конечно, что не в своей теме, но может всё-таки пару слов по вопросу? И желательно своими словами, а не цитатами из книг. Нормальными программистскими семантиками!
0
|
|
| 19.12.2010, 01:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Asm вставка и возвращаемое системе значение
Вставка asm, адрес члена локального объекта Вставка переменной(хранящей часть пути) в путь до файла... GCC как часть библиотек линковать статически, а часть динамически? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|