|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
||||||
Выбор валидной функции с использованием шаблонов30.05.2017, 14:53. Показов 984. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Допустим у нас есть две шаблонные функции. Я хочу сделать так, чтобы в случае если может быть вызвана первая, подставлялась она.
А во всех остальных случаях подставлялась вторая.... Как бы это можно учудить?
0
|
||||||
| 30.05.2017, 14:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создание калькулятора с использованием шаблонов Задача с использованием шаблонов классов в С++ Cоздание итератора с использованием шаблонов |
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||||||
| 30.05.2017, 15:03 | |||||||
|
Нужно что-то такое? С++17
1
|
|||||||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
||||||
| 30.05.2017, 15:04 | ||||||
|
используйте специализацию шаблона
0
|
||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 30.05.2017, 15:07 | |
|
Возможно, в конкретном случае ещё подойдёт std::is_integral + std::is_floating_point.
0
|
|
|
techpriest
634 / 213 / 57
Регистрация: 27.02.2014
Сообщений: 1,180
|
||||||
| 30.05.2017, 15:10 [ТС] | ||||||
|
zss, Дело в том, что эта функция сама по себе шаблонная, и получается частичная специализация. Кроме того не хотелось бы писать ее под каждый базовый тип.
Я это себе как-то так представляю, только is_basic должен пинать себя сам .
0
|
||||||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|||||||
| 30.05.2017, 15:21 | |||||||
Сообщение было отмечено Mirmik как решение
Решение
2
|
|||||||
| 30.05.2017, 15:21 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Переписать код с использованием шаблонов
Среднее геометрическое с использованием перегруженных функций и шаблонов Как сделать выбор шаблонов? Сортировка массива с использованием алгоритма стандартной библиотеки шаблонов Sort() Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|