|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 6
|
||||||||||||||||
Undefined reference при работе с шаблонным класом22.06.2017, 17:05. Показов 2128. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Собственно, проблема такая: Работаю в Code::Blocks, создаю экземпляр класса шаблонного (любого), и билдер всё время вываливает в ошибку undefined reference, ругаясь в первую очередь на вызов конструктора в main'е и на дальнейшие вызовы функций экземпляра. Переделывал код всеми возможными способами и методами, делал "как по учебнику", всё равно эта ошибка. Ниже текст 3 файлов программы и листинг ошибок: Кликните здесь для просмотра всего текста
файл lab2.h
Кликните здесь для просмотра всего текста
файл lab2.cpp
Кликните здесь для просмотра всего текста
файл "main.cpp"
Кликните здесь для просмотра всего текста
Ошибки: ||=== Build: Debug in lab2 (compiler: GNU GCC Compiler) ===| obj\Debug\main.o||In function `main':| G:\cpp\lab2\main.cpp|21|undefined reference to `lab2<int>::lab2(int)'| G:\cpp\lab2\main.cpp|25|undefined reference to `lab2<int>::input(int, int)'| G:\cpp\lab2\main.cpp|28|undefined reference to `lab2<int>: rint()'|||error: ld returned 1 exit status| ||=== Build failed: 4 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) ===| -------------- Build: Debug in lab2 (compiler: GNU GCC Compiler)--------------- mingw32-g++.exe -Wall -g -c G:\cpp\lab2\main.cpp -o obj\Debug\main.o mingw32-g++.exe -o bin\Debug\lab2.exe obj\Debug\lab2.o obj\Debug\main.o obj\Debug\main.o: In function `main': G:/cpp/lab2/main.cpp:21: undefined reference to `lab2<int>::lab2(int)' G:/cpp/lab2/main.cpp:25: undefined reference to `lab2<int>::input(int, int)' G:/cpp/lab2/main.cpp:28: undefined reference to `lab2<int>: rint()'collect2.exe: error: ld returned 1 exit status Process terminated with status 1 (0 minute(s), 0 second(s)) 4 error(s), 0 warning(s) (0 minute(s), 0 second(s)) Я уже не понимаю, что не так с вызовом? Всё как в учебнике, почему эта долбаная ошибка? При чем без разницы, какой конструктор вызывать или в какой памяти размещать экземпляр, одна и та же ошибка. Эксперты, посмотрите опытным взором, скажите мне, где я упоролся?
0
|
||||||||||||||||
| 22.06.2017, 17:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Ошибка при работе с Orfeo ToolBox: undefined reference to `TIFFReadRGBAStrip@
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 22.06.2017, 17:07 | |
|
Undefined reference-Неопределенные ссылки
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 6
|
|
| 22.06.2017, 17:10 [ТС] | |
|
Как ни странно, но http://ideone.com/pnFAq6 вполне скомпилировал это, без ошибок. Проблема в IDE? Кто нибудь знает, как это чудо настроить?
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 22.06.2017, 17:12 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 6
|
|
| 22.06.2017, 17:14 [ТС] | |
|
Я переводить умею, я не понимаю, что там не определенного? Всё чётко по учебнику, http://ideone.com/pnFAq6 спокойно проглотил, но Code::Blocks тупит с любым шаблоном. Мне эта IDE, в данный момент, весьма удобна, так что хотелось бы понять, как эту ошибку убрать.
Добавлено через 1 минуту Эм, а какая разница, если файлы подключаются к главному? или шаблоны нельзя определять и описывать в разных файлах?
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 22.06.2017, 17:21 | ||
Сообщение было отмечено Alexey9876 как решение
РешениеДобавлено через 2 минуты когда то была сделана функция export ну она не во всех компиляторах была реализованна
1
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 22.06.2017, 17:21 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.06.2017
Сообщений: 6
|
|
| 22.06.2017, 17:22 [ТС] | |
|
Спасибо!
Многодневные мучения позади! И ведь не пишут о подобной информации нигде...
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 22.06.2017, 17:30 | ||
|
0
|
||
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
||
| 22.06.2017, 18:43 | ||
|
пишут во всех книжках по шаблонам. 2. и на одном только этом форуме вы - 100500, кто задаёт подобный вопрос. и вас таких - по 7мь штук на неделе.
0
|
||
| 22.06.2017, 18:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Странная ошибка: [Linker error] undefined reference to `__dyn_tls_init_callback' [Linker error] undefined reference to ld returned 1 exit status
Undefined reference при создании объекта Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|