|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
||||||||||||||||||||||||||
Шаблоны класса, очередь23.06.2017, 12:57. Показов 3167. Ответов 15
Метки нет (Все метки)
Есть задание: Определите шаблон QueueTp. Проверьте его, создав очередь указателей на Worker. Вот что есть:
worker.h
queueTP.cpp
Help: Почему вылезает ошибка компоновщика: useAll.cpp
fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
0
|
||||||||||||||||||||||||||
| 23.06.2017, 12:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
15
Шаблоны. Реализовать шаблонный класс очередь Шаблоны класса
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 23.06.2017, 13:23 | |
|
Текст ошибки полностью показывай. Что именно unresolved и в какой строке?
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
|
| 23.06.2017, 13:32 [ТС] | |
|
useAll.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall QueueTP<int>::~QueueTP<int>(void)" (??1?$QueueTP@H@@QAE@XZ) referenced in function _main
1>useAll.obj : error LNK2019: unresolved external symbol "public: __thiscall QueueTP<int>::QueueTP<int>(int)" (??0?$QueueTP@H@@QAE@H@Z) referenced in function _main 1>G:\WORK\C++\PROJECTS\S Prata\chapter14\ex\ex3\Debug\ex3.exe : fatal error LNK1120: 2 unresolved externals
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|
| 23.06.2017, 14:52 | |
|
А если весь queueTP перенести в useAll.cpp, работает?
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
|
| 23.06.2017, 16:15 [ТС] | |
|
Хм.. работает.. А почему?..
0
|
|
|
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
|
|
| 23.06.2017, 16:56 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
|||||||
| 23.06.2017, 17:51 [ТС] | |||||||
|
Я задаю вопрос, если кто-то может помочь, объяснить, благодарю. Спасибо, что помогают разбираться новичкам. Я же не прошу написать за меня. Или Вам, hoggy, лишь бы что-то написать? Добавлено через 44 минуты
0
|
|||||||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 23.06.2017, 17:54 | ||
0
|
||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 23.06.2017, 17:54 | |
|
1
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 23.06.2017, 17:59 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
|||
| 23.06.2017, 18:01 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
What a waste!
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
|
|
| 23.06.2017, 18:01 | |
|
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|||
| 23.06.2017, 18:04 | |||
Добавлено через 58 секунд Но вы не думайте плохо, каждый второй на эти грабли наступает.
0
|
|||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
|||
| 23.06.2017, 18:24 [ТС] | |||
|
А такую запись if (add == NULL) подсмотрела в книге. Непонятно почему автор решил использовать именно её.
0
|
|||
|
зомбяк
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
|
||
| 23.06.2017, 18:34 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 05.09.2016
Сообщений: 56
|
|
| 23.06.2017, 18:45 [ТС] | |
|
0
|
|
| 23.06.2017, 18:45 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
16
Не разбиваются шаблоны класса на файлы
Шаблоны классов, перегрузка operator<< класса ostream Шаблоны. Класс "Очередь" Шаблон класса очередь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|