|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
||||||
For_each, итераторы, каррирование, шаблоны02.07.2017, 17:04. Показов 776. Ответов 9
Метки нет (Все метки)
Прошу объяснить доступным языком либо дать ссылку на соответствующий материал.
1. Как реализовать алгоритм for_each? 2. Как написать итератор? 3. Как реализуется каррирование? По этому вопросу вообще ничего толкового не нашел. 4. Как правильно передавать шаблон в качестве параметра шаблона? 5. Есть задание - встроить в программный код фамилию и имя автора программы. С макросами все легко:
P.S. Использовать подключаемые библиотеки (кроме iostream) нельзя.
0
|
||||||
| 02.07.2017, 17:04 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
9
Итераторы. Шаблоны.
|
|
Любитель чаепитий
|
|
| 02.07.2017, 17:08 | |
|
1. http://en.cppreference.com/w/c... m/for_each
2. https://habrahabr.ru/post/265491/ 3. https://habrahabr.ru/post/149056/ 4. template<template<typename> class T>5. не понял задачи. а вообще, один вопрос - одна тема.
1
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 02.07.2017, 17:10 | |
|
1)http://ru.cppreference.com/w/c... m/for_each
2)https://habrahabr.ru/post/265491/ 3)https://habrahabr.ru/post/149056/
1
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
||||||
| 02.07.2017, 17:16 [ТС] | ||||||
|
Необходимо, чтобы в коде программы была фамилия и имя ее автора. То есть вот так:
0
|
||||||
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||||||
| 02.07.2017, 17:18 | ||||||
//Иванов Иван
0
|
||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
|
| 02.07.2017, 17:23 [ТС] | |
|
ФИ (фамилия, имя) должны содержаться именно в коде программы, а не храниться в переменной либо находиться в области комментариев.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|||||||
| 02.07.2017, 17:26 | |||||||
|
так работать не будет
1
|
|||||||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
|
| 02.07.2017, 17:27 [ТС] | |
|
Возник вопрос. Есть тип string. Чтобы использовать его, нужно обязательно подключать <cstring>? Пользуюсь CodeBlocks, в нем все компилируется без этой библиотеки, подключаю только <iostream> и <cstdlib>. Это по стандарту или всего лишь особенность компилятора?
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 02.07.2017, 17:30 | |
|
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 63
|
|
| 02.07.2017, 17:39 [ТС] | |
|
Вы правы, не работает. Нужно как-то сделать посредством шаблонов, так как задача из этой темы.
Добавлено через 7 минут По этим ссылкам смотрел, с for_each почти разобрался. Непонятно, как создавать итераторы. Я правильно понимаю, что итератор - это класс, хранящий в себе указатель на объект, перегруженные операторы ++, != (в случае с for_each)? Также непонятно про каррирование. Вообще ничего.
0
|
|
| 02.07.2017, 17:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
10
Каррирование
Для чего нужно каррирование? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|