Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.88/34: Рейтинг темы: голосов - 34, средняя оценка - 4.88
 Аватар для TButton
290 / 87 / 28
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 529
Записей в блоге: 1

Генерация музыки

15.07.2017, 04:45. Показов 7297. Ответов 14
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте! Недавно я подумал, а что, если написать свою музыку. Пытался, ничего не получилось. Так и появилась идея написать генератор музыки.
Так вот, прочитав несколько статей, ничего полезного не нашёл.
В общем, как написать такой генератор на C++? Мне не нужно использовать всякие инструменты, всякие midi файлы. Просто достаточно, чтобы музыка получалась со смыслом, хотя бы с помощью Beep.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
15.07.2017, 04:45
Ответы с готовыми решениями:

Проигрывание музыки.
Есть ли среди функций WinAPI или может быть в каких-нибудь библиотеках для Си(не Си++) функции для проигрывания музыки, желательно в...

Интерпретатор музыки стандарта BASIC PLAY на С++
У кого нибудь есть функция или класс, который сможет воспроизводить в С++ напрямую музыкальные строки, записанные в стандарте оператора...

Установка музыки в программе на С++(при соблюдении ветвления)
Подскажите пожалуйста, Мне надо чтобы при соблюдении условия: else if (sec==0 && min==0 && hour==0) { ...

14
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
15.07.2017, 06:25
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
void pianino (int freq);
int main()
{
    pianino (500);
    return 0;
}
 
 
 
void pianino (int freq)
{
while(1){
                         switch(getch())
                         {
                         case 'a':{system("cls");
                         Beep(500,freq);
                         }
                         break;
                         case 's':{system("cls");
                         Beep(523.25,freq);
                         }
                         break;
                         case 'd':{system("cls");
                         Beep(587.33,freq);
                         }
                         break;
                                 case 'f':{system("cls");
                         Beep(659.26,freq);
                         }
                         break;
                                 case 'g':{system("cls");
                         Beep(698.46,freq);
                         }
                         break;
                                 case 'h':{system("cls");
                         Beep(783.99,freq);
                         }
                         break;
                                 case 'j':{system("cls");
                         Beep(880,freq);
                         }
                         break;
                                 case 'k':{system("cls");
                         Beep(987.77,freq);
                         }
                         break;
 
                        }
         }
}
1
 Аватар для TButton
290 / 87 / 28
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 529
Записей в блоге: 1
15.07.2017, 08:31  [ТС]
Спасибо, конечно, за программу "пианино", хорошая прога, но наверное вы не так поняли. Под генератором музыки я подразумеваю ту программу, которую запускаешь, и она играет мелодию, в рифму, сама.
0
68 / 51 / 27
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 203
15.07.2017, 08:31
Antikl, это, конечно, забавно, но ТС, видимо, хочет, чтобы вообще ничего не надо было нажимать, а музыка генерировалась процедурно...

Не по теме:

PS del pls

0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
15.07.2017, 08:38
Цитата Сообщение от TButton Посмотреть сообщение
в рифму, сама.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
int main() {
    Beep (330,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (392,100);Sleep(700);
    Beep (196,100);Sleep(700);
    /*Parte 1*/
    Beep (262,300);Sleep(300);
    Beep (196,300);Sleep(300);
    Beep (164,300);Sleep(300);
    Beep (220,300);Sleep(100);
    Beep (246,100);Sleep(300);
    Beep (233,200);
    Beep (220,100);Sleep(300);
    Beep (196,100);Sleep(150);
    Beep (330,100);Sleep(150);
    Beep (392,100);Sleep(150);
    Beep (440,100);Sleep(300);
    Beep (349,100);Sleep(100);
    Beep (392,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(100);
    Beep (247,100);Sleep(500);
    /*Parte 1*/
    Beep (262,300);Sleep(300);
    Beep (196,300);Sleep(300);
    Beep (164,300);Sleep(300);
    Beep (220,300);Sleep(100);
    Beep (246,100);Sleep(300);
    Beep (233,200);
    Beep (220,100);Sleep(300);
    Beep (196,100);Sleep(150);
    Beep (330,100);Sleep(150);
    Beep (392,100);Sleep(150);
    Beep (440,100);Sleep(300);
    Beep (349,100);Sleep(100);
    Beep (392,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(100);
    Beep (247,100);Sleep(900);
    /*Parte 2*/
    Beep (392,100);Sleep(100);
    Beep (370,100);Sleep(100);
    Beep (349,100);Sleep(100);
    Beep (311,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (207,100);Sleep(100);
    Beep (220,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (220,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(500);
    Beep (392,100);Sleep(100);
    Beep (370,100);Sleep(100);
    Beep (349,100);Sleep(100);
    Beep (311,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (523,100);Sleep(300);
    Beep (523,100);Sleep(100);
    Beep (523,100);Sleep(1100);
    Beep (392,100);Sleep(100);
    Beep (370,100);Sleep(100);
    Beep (349,100);Sleep(100);
    Beep (311,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (207,100);Sleep(100);
    Beep (220,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (220,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(500);
    Beep (311,300);Sleep(300);
    Beep (296,300);Sleep(300);
    Beep (262,300);Sleep(1300);
    /*Parte 3*/
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(300);
    Beep (330,200);Sleep(50);
    Beep (262,200);Sleep(50);
    Beep (220,200);Sleep(50);
    Beep (196,100);Sleep(700);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(700);
    Beep (440,100);Sleep(300);
    Beep (392,100);Sleep(500);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (294,100);Sleep(300);
    Beep (330,200);Sleep(50);
    Beep (262,200);Sleep(50);
    Beep (220,200);Sleep(50);
    Beep (196,100);Sleep(700);
    /*Intro*/
    Beep (330,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (392,100);Sleep(700);
    Beep (196,100);Sleep(700);
    /*Level Clear*/
    Beep (196,100);Sleep(125);
    Beep (262,100);Sleep(125);
    Beep (330,100);Sleep(125);
    Beep (392,100);Sleep(125);
    Beep (523,100);Sleep(125);
    Beep (660,100);Sleep(125);
    Beep (784,100);Sleep(575);
    Beep (660,100);Sleep(575);
    Beep (207,100);Sleep(125);
    Beep (262,100);Sleep(125);
    Beep (311,100);Sleep(125);
    Beep (415,100);Sleep(125);
    Beep (523,100);Sleep(125);
    Beep (622,100);Sleep(125);
    Beep (830,100);Sleep(575);
    Beep (622,100);Sleep(575);
    Beep (233,100);Sleep(125);
    Beep (294,100);Sleep(125);
    Beep (349,100);Sleep(125);
    Beep (466,100);Sleep(125);
    Beep (587,100);Sleep(125);
    Beep (698,100);Sleep(125);
    Beep (932,100);Sleep(575);
    Beep (932,100);Sleep(125);
    Beep (932,100);Sleep(125);
    Beep (932,100);Sleep(125);
    Beep (1046,675);
    system("pause");
}
0
 Аватар для TButton
290 / 87 / 28
Регистрация: 25.01.2016
Сообщений: 529
Записей в блоге: 1
15.07.2017, 08:43  [ТС]
Цитата Сообщение от YarRainbow Посмотреть сообщение
генерировалась процедурно
Да, так.
0
79 / 67 / 28
Регистрация: 22.04.2016
Сообщений: 384
15.07.2017, 15:22
Antikl,
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
 
int main() {
    Beep (330,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (262,100);Sleep(100);
    Beep (330,100);Sleep(300);
    Beep (392,100);Sleep(700);
    Beep (196,100);Sleep(700);
//....................................................
Но это же не генерация мелодии. Вы ее изначально задали. Суть в том, чтобы при запуске программы, она сама начала исполнять какую-то случайную мелодию.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
15.07.2017, 15:28
Я как человек, у которого первый комп имел 16 килобайт оперативки, читаю тему и горько плачу. Такими темпами враги нас скоро поработят Наглядно видно, что систему образования развалили в хлам
1
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
15.07.2017, 16:01
Цитата Сообщение от Evg Посмотреть сообщение
Наглядно видно, что систему образования развалили в хлам
что именно не так?
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
15.07.2017, 16:11
Цитата Сообщение от Antikl Посмотреть сообщение
что именно не так?
Ты уже две наводки дал ТС'у, а он всё хлопает глазами и ждёт, пока ему кто-то напишет код в виде процедуры с вызовом функции "сыграйте_мне_мелодию_в_траве_сидел_кузн ечик"
0
зомбяк
 Аватар для TRam_
1585 / 1219 / 345
Регистрация: 14.05.2017
Сообщений: 3,940
15.07.2017, 16:25
Цитата Сообщение от TButton Посмотреть сообщение
чтобы музыка получалась со смыслом
а кто смысл-то будет выдумывать? Пока что самосознанием компьютеры не наделили, чтобы так делать. Максимум что ПК пока сможет - либо заранее записанный/закодированный набор звуков, либо работать как генератор псевдослучайных звуков (с коррекцией на фазы луны, солнечную активность, движения мыши и т.д.).

Добавлено через 6 минут
Хотя, если захочешь, можешь попробовать нацепить на этот генератор систему самообучения, чтоб потом учить комп, "такая последовательность звуков - непереносимая, а такая - приятная". В результате получишь себе "кремниевую музыкальную зверушку"
0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
15.07.2017, 16:27
Цитата Сообщение от TButton Посмотреть сообщение
В общем, как написать такой генератор на C++?
Имеется ввиду что-то вроде этого http://abundant-music.com/?
Тогда спешу вас огорчить: с подходом a-la "прочитав несколько статей, ничего полезного не нашёл" точно ничего не получиться.
1
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
15.07.2017, 17:50
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Имеется ввиду что-то вроде этого http://abundant-music.com/?
на этом сайте webGL используеться?
0
15.07.2017, 17:54

Не по теме:

Цитата Сообщение от Antikl Посмотреть сообщение
на этом сайте webGL используеться?
Понятия не имею, если честно. Привёл именно как пример генерируемых композиций.

0
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
15.07.2017, 17:56
Цитата Сообщение от gray_fox Посмотреть сообщение
Понятия не имею, если честно. Привёл именно как пример генерируемых композиций.
ну прикольный сайт
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
15.07.2017, 17:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Визуализация музыки, книги
Хочу почитать про визуализацию музыки, как это делать. Видел что-то на openFrameworks, но книг опять же не нашел, подскажите что-то нибудь

Генерация музыки генетическим алгоритмом
Здравствуйте. Мне нужно сделать программку. Реализовать генетический алгоритм для генерации последовательности, в частности музыкальной...

Самовоспроизведение музыки.
Как сделать чтобы, допустим, через компонент TMediaPlayer музыка, загрузившись запустилась сама? Даже так.Файл рядом с экзешником лежит,...

Создание музыки
Всем привет. Решил начать изучать программу FL Studio. Но как ни странно, я не могу найти документацию по этой проге. Может кто-нибудь...

Добавление музыки
Создала класс по этой статьеhttps://habrahabr.ru/post/191422/ Музыка проигрывается. 1. Как сделать так, что бы музыка играла по кругу....


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
15
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru