|
1 / 1 / 0
Регистрация: 08.07.2017
Сообщений: 54
|
||||||||||||||||
Вывести на экран символы с циклом for15.07.2017, 13:44. Показов 4921. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте.
Нужно вывести на экран вот такую тему:
Сначала внешний цикл -> внутренний (j = 10 -> печатается в ряд десять звездочек, потом цикл идет в начало, так как условие (j >= i - 10 > 1) верное, и по сути должно быть 100 звездочек в один ряд, так как cout << endl; во внешнем цикле. Проще говоря, я не понимаю как во внутреннем цикле после десяти звездочек, строка переходит на новую (без cout << endl какая вообще польза от внешнего цикла? Да и вообще я не пойму по какому принципу работает этот код.
0
|
||||||||||||||||
| 15.07.2017, 13:44 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Как вывести на экран циклом? Прочитать из текстового файла символы, прибавить к их кодам 5, вывести новые символы на экран
|
|
|
|
| 15.07.2017, 14:07 | |
Сообщение было отмечено Jagario как решение
Решение
Ну смотри.
Первая итерация внешнего цикла: i = 1;, переход к внутреннему, где j = 10; j >= i; j--. Когда этот цикл совершит 10 итераций, j станет = 0, т.е меньше i, и этот цикл завершится, выполнение перейдёт к cout << endl; внешнего цикла, i++, проверка, и Вторая итерация внешнего цикла: i = 2;, переход к внутреннему, где j = 10; j >= i; j--. Когда этот цикл совершит 9 итераций, j станет = 1, т.е меньше i, и этот цикл завершится, выполнение перейдёт к cout << endl; внешнего цикла, i++, проверка, и...
1
|
|
|
68 / 51 / 27
Регистрация: 27.04.2015
Сообщений: 203
|
|
| 15.07.2017, 14:10 | |
|
ну а что непонятного? В первом листинге у вас переменная i во "внешнем" цикле условно количество зведочек. Поэтому в начале 10, а затем уменьшается. Во втором же, та же переменная в том же цикле - уже номер строки. Отталкиваясь от этого зависит реализация внутреннего цикла.
0
|
|
|
139 / 137 / 66
Регистрация: 15.05.2012
Сообщений: 518
|
||||||
| 15.07.2017, 14:32 | ||||||
0
|
||||||
| 15.07.2017, 14:32 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Вывести на экран символы из DATA
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|