|
1296 / 470 / 151
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 2,249
|
|
Почему вылетает ошибка Heap corruption detected18.07.2017, 19:41. Показов 15329. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер.
Ошибка вылетает на строке 870 в файле Lexical_unit.cpp, когда происходит попытка изменить значение переменной, объявленной в начале. Подскажите пожалуйста, почему так происходит, и как это исправить, ибо я тут логики не вижу. IDE: Visual Studio 2017 Community https://www.dropbox.com/s/03bx... r.zip?dl=0 Заранее спасибо
0
|
|
| 18.07.2017, 19:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
HEAP CORRUPTION DETECTED - не понятно почему ошибка Heap corruption detected
|
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
||
| 18.07.2017, 19:45 | ||
|
Номер строки, который при этом показывает отладчик -- это лишь место, где ошибка была обнаружена, а не место, где она была сделана.
1
|
||
|
1296 / 470 / 151
Регистрация: 24.08.2011
Сообщений: 2,249
|
|
| 18.07.2017, 19:47 [ТС] | |
|
GbaLog-, quwy, прошу прощения, но файл слишком длинный, в сообщение не вмещается. Case-ов много, if-ов много
0
|
|
|
Любитель чаепитий
|
|
| 18.07.2017, 19:51 | |
|
MayaNash, тогда утечку ищите. или какой-нибудь указатель, который указывает не туда, куда надо.
1. выяснить при каких кейсах падает. 2. врубить пошаговою отладку. 3. посмотреть, что происходит при тех кейсах, на которых падает. 4. устранить проблему. 5. PROFIT!!!?!?111
0
|
|
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|
| 18.07.2017, 19:53 | |
|
MayaNash, проверяйте все операции записи в динамические переменные.
Автоматических средств поиска подобных ошибок нет, разве что целенаправленно периодически проверять целостность структур менеджера памяти, не дожидаясь, пока код сам налетит на ошибку: https://msdn.microsoft.com/en-... mory_leaks
1
|
|
| 18.07.2017, 19:54 | |
|
0
|
|
| 18.07.2017, 20:01 | |
|
Не по теме: daun-autist, что-то на сайте все вокруг да около. Каким образом этот профайлер может узнать, что я записал больше, чем выделил?
0
|
|
| 18.07.2017, 20:10 | ||
|
Не по теме:
The Valgrind tool suite provides a number of debugging and profiling tools that help you make your programs faster and more correct. The most popular of these tools is called Memcheck. It can detect many memory-related errors that are common in C and C++ programs and that can lead to crashes and unpredictable behaviour. По-умолчанию запускается Memcheck, а не профайлеры.
0
|
||
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|||
| 18.07.2017, 20:15 | |||
|
Добавлено через 32 секунды P.S. Почему линуксоиды вечно такие агрессивные? Что за комплексы?
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
|
| 18.07.2017, 20:18 | |
|
0
|
|
| 18.07.2017, 20:19 | |
|
0
|
|
|
Native x86
6858 / 3791 / 1025
Регистрация: 13.02.2013
Сообщений: 11,861
|
|||
| 18.07.2017, 20:28 | |||
|
Но даже в этом случае для определения того, что я запросил N байт, а записать пытаюсь N+1, нужно очень глубоко "понимать" алгоритм работы конкретного менеждера памяти. В итоге для отлова таких ситуаций ограничены должны быть не только платформы, но и библиотеки работы с памятью. Если используется нестандартный MM, то все, привет. Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
19500 / 10105 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,816
|
||
| 18.07.2017, 20:36 | ||
|
Ложные срабатывания можно отключить, если добавить правила для их игнорирования. В целом это очень хороший инструмент, который может отлавливать, хоть и не все, но широкий класс ошибок.
0
|
||
| 18.07.2017, 20:41 | |
|
0
|
|
|
Заклинатель змей
705 / 560 / 219
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 2,605
|
||
| 18.07.2017, 21:18 | ||
|
quwy,
Не по теме:
0
|
||
|
Вездепух
12943 / 6810 / 1821
Регистрация: 18.10.2014
Сообщений: 17,234
|
|
| 18.07.2017, 21:39 | |
|
Valgrind - это средство для выполнения периодических глобальных "зачисток" кода от разношерстных нарушений. Он запускается с некоей периодичностью (раз в день, раз в неделю, раз в месяц, раз в релиз и т.п.), а затем специально заточенный человек (или команда) занимается раздачей "плюшек" отличившимся.
Применять Valgrind, как средство отлова конкретной, сиюминутно обнаруженной ошибки - это стрельба из пушки по воробьям (хотя тенденции к подобному применению Valgrind последнее время замечаются). Valgrind предназначен в первую очередь для обнаружения ошибок, о существовании которых вы даже и не подозреваете, т.е. ошибок себя еще никак не проявивших. А если ошибка разрушения целостности кучи уже проявляется и проявляется устойчиво, то отловить ее первопричину вручную не составит большого труда, при наличии соответствующего понимания и умения. Но разумеется, на основе "вылетает на строке 870 в файле Lexical_unit.cpp" сказать ничего нельзя.
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 18.07.2017, 22:57 | |
|
0
|
|
|
Ушел с форума
|
|
| 18.07.2017, 23:18 | |
|
MayaNash, в твоем сообщении об ошибке есть полезная информация:
"Normal block" - это блок памяти, выделенный new, malloc или calloc. "application wrote to memory after end of heap buffer" - это значит, что приложение при записи вылезло за пределы буфера. Ловить такую ошибку можно по-разному. Во-первых, для начала можно врубить на максимум все возможности отладочной CRT (debug CRT) и понаставить проверок через каждые 5 строчек кода, статья по теме есть на RSDN: Обнаружение и локализация утечек памяти http://rsdn.org/article/vcpp/leaks.xml Во-вторых, можно временно заменить new/malloc/calloc на VirtualAlloc, сделав "забор": первая страница (страницы) памяти под буфер выделяются с атрибутами PAGE_READWRITE (чтение + запись), а защита самой последней страницы меняется (через VirtualProtect) на PAGE_NOACCESS (нет доступа). Причем адрес буфера делается таким, чтобы конец буфера упирался сразу же в страницу с PAGE_NOACCESS. В этом случае при попытке что-то записать или прочитать за пределами буфера сразу вылетит исключение STATUS_ACCESS_VIOLATION, ну а далее можно подключать отладчик и смотреть, где вылезли за границу. Есть специальные аллокаторы, которые делают всю эту работу (и еще много чего), конкретные не посоветую, ибо сам пользуюсь такими вещами редко.
3
|
|
| 18.07.2017, 23:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Heap corruption detected Heap corruption detected
HEAP CORRUPTION DETECTED HEAP CORRUPTION DETECTED Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|