|
6 / 6 / 1
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 342
|
||||||
Система синхронизации данных по определенному такту10.08.2017, 12:27. Показов 1179. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Меня интересует различные подходы к проектированию системы для синхронизации данных в многопоточном приложении. Ситуация следующая: Есть СИСТЕМЫ , которые работают в своем ритме и в своем потоке. Системы максимально независимы, но в есть некоторый контроллер, который в определенное время ждет завершение всех потоков, чтобы синхронизировать данные систем. Бывают ситуации, когда одной системе необходимо узнать данные другой системы и сделать их локальную копию, чтобы на следующем такте каким то образом обработать. Например: Система рендеринга в момент синхронизации просит данные от системы физики, чтобы на следующем такте их отрендерить. Так как все в разных потоках, то ссылаться напрямую - не очень хорошо. Нужна копия. Меня интересует каким образом можно реализовать синхронизацию. Вот, к примеру, система физике генерирует событие - я поменялась. Рендер подписывается на это событие, НО сигнал не говорит, что конкретно поменялось. А копировать все данные неэффективно. Главный мой вопрос - каким образом сделать такую систему, чтобы синхронизация происходила без полного копирования. Что пришло в голову? 1) Система генерирует не общий сигнал о своем изменении, а куча сигналов, которые покажут, что поменялось. (Но это не очень удобно, так как подписываться на кучу сигналов - такое себе удовольствие) 2) Система, при изменении данных генерирует событие и передает в него объект уведомления. Что-то типа:
1) Физика создает уведомление и сохраняет туда все действия с помощью std::function... (ну или что-то из этого рода) 2) Генерирует событие с этим уведомлением. 3) Контроллер изменения оповещает рендерер об изменении физики и рендерер делает notification.run(this); Даже не знаю, что еще можно придумать. Пока получаются велосипеда ![]() Подскажите, какие есть варианты?
0
|
||||||
| 10.08.2017, 12:27 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Firefox и новая система синхронизации Как по 1 такту выработать данные на выходах регистра mc74hc1 Механизм синхронизации данных |
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
||||
| 10.08.2017, 12:42 | ||||
|
А лучше - подумайте, не оптимизируете ли вы преждевременно.
1
|
||||
|
6 / 6 / 1
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 342
|
||
| 10.08.2017, 13:08 [ТС] | ||
|
Я не могу во время работы рендерера ссылаться на физику, так как физика не завершила работу (Часть единого объекта передвинулась, а другая нет - что недопустимо для рендеринга). Поэтому есть специально отведенное время для синхронизации, когда все системы гарантированно завершили работу. Но а что делать рендереру в этот момент, если не копировать? Без копирования - это опять же ссылка во время работы другой системы - что недопустимо из-за вышеописанной проблемы.
0
|
||
|
Полярный
477 / 449 / 158
Регистрация: 11.09.2011
Сообщений: 1,156
|
||
| 10.08.2017, 14:51 | ||
Сообщение было отмечено Kertis138 как решение
Решение
1
|
||
| 10.08.2017, 14:51 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
С++ Защита данных при синхронизации Синхронизации данных 1С с MS SQL сервером Мобильное приложение. Реализация синхронизации данных. Какие есть способы синхронизации PM2 некоторых данных? В синхронизации данных через универсальный формат не регистрируются объекты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|