|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
|
Не работает стороняя библиотека Audiere в другом проекте26.08.2017, 19:45. Показов 4662. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Всем доброго времени суток!
Суть проблемы такая: - Скачал библиотеку Audiere для того, чтобы добавить саундтреки в игру - Протестировал в одном проекте - все работает - Подключил библиотеку в другой проект, перенес код - команда не определена. Что делать? Как дальше жить?
0
|
|
| 26.08.2017, 19:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Отсылка на email работает в одном проекте, и не работает в другом Метод Гаусса не работает в другом проекте Код в одном проекте работает, в другом нет |
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|||||||||||
| 26.08.2017, 19:52 | |||||||||||
|
hunterlan,
1. Скачиваем библиотеку на оф.сайте (в моём случае — это Win32 Binary Release) 2. Традиционно переносим файл «audiere.lib» в папку «lib» компилятора, а заголовочник «audiere.h» также в папку «include» вашего компилятора 3. Создаём для примера консольный проект C++ 4. В настройках линкера в проекте добавляем «audiere.lib» 5. Не забываем «audiere.dll» из папки «bin» положить рядом с исходниками нашего проекта, а затем и рядом с exe-файлом нашей программы. 6. Необходимо подключить заголовочные файлы:
Вы даже поиском не можете воспользоваться?
0
|
|||||||||||
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
||
| 26.08.2017, 19:54 [ТС] | ||
|
Я уже читал в Хабре, и собственно код содрал с Хабра, но проблема в том, что в одном проекте, этот код виден, а в другом он не определяется.
0
|
||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
||
| 26.08.2017, 20:02 | ||
|
hunterlan,
Вообщем проверьте. Кстати, почему не OpenAL? Она гибче будет и мощнее в несколько раз
0
|
||
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 26.08.2017, 20:02 | |
|
0
|
|
| 26.08.2017, 20:04 | |
|
Не по теме: как дальше жить :D
0
|
|
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
|
| 26.08.2017, 20:10 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 26.08.2017, 20:11 | |
|
0
|
|
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
|||||||
| 26.08.2017, 20:14 [ТС] | |||||||
|
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|||||||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 26.08.2017, 20:14 | |
|
hunterlan, Ало, прием? Ты сказал, что все сделал так, как написано на хабре. А почему в твоем коде я не вижу объявление пространства имен
using namespace audiere;? А?
0
|
|
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
|
| 26.08.2017, 20:16 [ТС] | |
|
0
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 26.08.2017, 20:19 | |
|
AudioDevicePtr где объявлен, и как?
0
|
|
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
|||||||
| 26.08.2017, 20:20 [ТС] | |||||||
0
|
|||||||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 26.08.2017, 20:21 | |
Сообщение было отмечено hunterlan как решение
Решение
hunterlan, перед
using namespace std; поставь using namespace audiere; и все должно заработать
1
|
|
|
3438 / 2817 / 1249
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 9,427
|
|
| 26.08.2017, 20:21 | |
|
0
|
|
|
3 / 2 / 2
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 94
|
||
| 26.08.2017, 20:22 [ТС] | ||
|
Видимо от счастья забыл написать! Спасибо огромное, и простите, что нагрубил вам. Спасибо все огромное, кто помогал мне!
0
|
||
|
Каждому свое
533 / 219 / 81
Регистрация: 05.08.2013
Сообщений: 1,614
|
|
| 26.08.2017, 20:25 | |
|
hunterlan, Не за что
0
|
|
| 26.08.2017, 20:25 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Стороняя библиотека и ошибка "не содержит конструктор, который принимает ноль аргументов" Как работает библиотека в Android Studio, как ее подключить, чтобы она заработала в проекте? Code::Blocks в определенном проекте не компилирует "tr1/shared_ptr.h", при этом в другом проекте компилирует! Как обращаться к форме в другом проекте? Рабочий код не компилируется в другом проекте Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Programma_Boinc 12.03.2026
BOINC: 22 года — и всё ещё работает
Дэвид Андерсон написал ретроспективу. Кратко: в 2001 году он ушёл из United Devices, где был CTO, и за несколько месяцев написал ядро BOINC — клиент, сервер,. . .
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|