|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
||||||
Как узнать время выполнения алгоритма04.12.2010, 15:08. Показов 31018. Ответов 17
Метки нет (Все метки)
Мне нужно сравнить несколько алгоритмов сортировки.
Но таким способом как у меня, дает очень маленькие значения .... дл массива int - ов, размером в [2000] было 0,016 для массива [20000] что то около 0,745 .... это нормально ? есть еще какие то методы ? ..... вот мой вариант
0
|
||||||
| 04.12.2010, 15:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
17
как узнать время работы программы решения алгоритма Как узнать кодировку вывода в консоль во время выполнения программы? Как узнать тип шаблонного класса во время выполнения программы? |
|
Freelance
2891 / 1826 / 356
Регистрация: 09.09.2010
Сообщений: 3,841
|
||||||
| 04.12.2010, 15:11 | ||||||
|
Так попробуй
0
|
||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
|
| 04.12.2010, 15:29 [ТС] | |
|
в принципе тоже самое ...
и почему то когда запускаю несколько раз, выдает знаеение то ноль, то 15, то 16 а для сортировки вставками, постоянно ноль
0
|
|
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
||||||
| 04.12.2010, 17:47 | ||||||
|
скажите пожалуйста, каким компилятором вы пользуетесь.
Добавлено через 15 минут вобщем для g++: код
(b-a) - количество процессорных тактов.
0
|
||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
|
| 04.12.2010, 19:50 [ТС] | |
|
пользуюсь Visual Studio 2008 , для него пойдет ?
1
|
|
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
||||||
| 04.12.2010, 21:00 | ||||||
|
источник утверждает что пойдет для десятой(и вероятно для восьмой) студии следующее:
0
|
||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
|
| 04.12.2010, 21:07 [ТС] | |
|
0
|
|
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
||||||
| 04.12.2010, 21:13 | ||||||
0
|
||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
|
| 04.12.2010, 21:18 [ТС] | |
|
0
|
|
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
|
| 04.12.2010, 21:29 | |
|
а код из шестого сообщения работает? (как Вы поняли у меня VS нет, поэтому проверить я не могу)
и "не работает" или "не компилируется"? если не копилируется - что в сообщении об ошибке?
0
|
|
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
||||||||||||
| 04.12.2010, 21:46 | ||||||||||||
|
Попробуйте структуру SYSTEMTIME.
Сортировки
0
|
||||||||||||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
||||||
| 04.12.2010, 21:46 [ТС] | ||||||
|
код из 6 сообщения работает, я разобрался ,
0
|
||||||
|
377 / 228 / 79
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 695
|
|
| 04.12.2010, 21:52 | |
|
Хорошо, хотя теперь у меня возникли вопросы. Ладно, доберусь до машины с вс проверю.
Учитывайте, что есть тонкости с dts вроде общей загруженности проца другими программами и верной работы на некоторых многоядерных машинах. зы: а вобще RUSya82 насчёт многоразового запуска сортировки прав.
0
|
|
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
||
| 04.12.2010, 22:22 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
|
| 04.12.2010, 22:36 | |
|
Один.
Объявите в начале функции main две переменные типа структуры SYSTEMTIME, в например st1 и st2. Функция GetLocalTime(&st1) записывает в st1 время на момент вызова. Далее Вы вызываете требуемую функцию сортировки 5000 раз(это число произвольно). Далее GetLocalTime(&st2) записывает в st2 время окончания сортировок. Вторая часть выводит на экран время в миллисекундах. Просто разница во времени делится на 5000, чтобы получить среднее время, на работу одной функции. З.Ы. подключите windows.h
0
|
|
|
|
||||||
| 04.12.2010, 22:36 | ||||||
0
|
||||||
|
242 / 120 / 14
Регистрация: 15.10.2010
Сообщений: 395
|
||
| 04.12.2010, 22:37 | ||
|
0
|
||
|
4 / 4 / 1
Регистрация: 01.03.2010
Сообщений: 83
|
||||||
| 04.12.2010, 23:15 [ТС] | ||||||
|
Разобрался, нормально. в принципе выдает тоже самое что
0
|
||||||
| 04.12.2010, 23:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
18
Время выполнения алгоритма Рассчитать время выполнения алгоритма Как правильно задать параметр "время выполнения алгоритма"? Алгоритм Евклида, показать время выполнения алгоритма Время выполнения рекурсивного и итерационного алгоритма быстрой сортировки Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|