|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 15
|
|
Лаба по Символьной информации05.12.2010, 10:54. Показов 762. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
не знаю как решить вот этот вариант,остальные сделал,но этот не знаю(
5. Программа должна распознать символ, введенный пользователем, что это – цифра, знак или буква. Для букв программа должна выдать № буквы по алфавиту. Результат работы программы остается на экране до нажатия клавиши Q. Результат работы программы остается на экране до нажатия клавиши Q-вот это знаю как сделать { Char ch; int k For (k=o;(ch=getchar())!='Q' ![]() if(ch!=' ')k++ } а начало не знаю как( за помощь огромное спасибо! Добавлено через 11 минут For (k=o;(ch=getchar())!='Q' ; )
0
|
|
| 05.12.2010, 10:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Обработка символьной информации Обработка символьной информации обработка символьной информации |
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
||||||||||||
| 05.12.2010, 10:54 | ||||||||||||
|
isdigit(), ispunct(), isalpha()
'g' -> 'g' - 'a' + 1 'G' -> tolower('G') - 'a' + 1 пример на питоне
1
|
||||||||||||
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 01.12.2010
Сообщений: 15
|
|
| 05.12.2010, 11:45 [ТС] | |
|
Спасибо,ВСё работает на УРА)
0
|
|
|
|
|
| 05.12.2010, 11:49 | |
|
accept, по-моему в таком виде else if не будет выполнятся, нужно тело while взять в фигурные скобки.
Добавлено через 4 минуты А не, работает. Странно, у меня были случаи, что так не работало. П.С. по коду - помимо прочего всегда выводится unknown.
0
|
|
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|||||||||||||
| 05.12.2010, 12:06 | |||||||||||||
тут один if ... else if ... else ... тело цикла (и не только цикла), если содержит один оператор, может не заключаться в фигурные скобки
может выводиться, когда пытаешься русские буквы вводить но цифры и знаки должны срабатывать нормально
0
|
|||||||||||||
|
4866 / 3288 / 468
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 10,570
|
|||||||||||||||||
| 05.12.2010, 22:59 | |||||||||||||||||
оператор может быть и пустым так что следи, чтобы не было
0
|
|||||||||||||||||
| 05.12.2010, 22:59 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Обработка символьной информации Обработка символьной информации Обработка символьной информации
Обработка символьной информации Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|