|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 37
|
||||||
Преобразование любого bmp в int массив16.09.2017, 17:37. Показов 1966. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток, пишу программу которая бы преобразовывала bmp (в идеале - любой битности) в int массив, а лучше в черно белое изображение. Использовать надо чистый с++. Идея следующая - складываю значения байтов R,G,B и делю на 3, если >128 то пишу 1, если меньше - 0. Для монохромных изображений просто преобразование BYTE в int, там делить ничего не надо вроде. Когда даю программе 32 битное изображение то на выходе получается массив 0 и 1 напоминающий изначальное изображение но с сильным смещением. Не пойму в чем ошибка, если проблема в выравнивании то подскажите пожалуйста где и как это учесть? Да, и с 24 битными неработает вообще...все значения dataout[] - нули.
0
|
||||||
| 16.09.2017, 17:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Преобразование bmp в массив short Вернуть массив из метода ("Неявное преобразование из int[*,*] в int[] невозможно")
|
|
1498 / 1213 / 821
Регистрация: 29.02.2016
Сообщений: 3,631
|
|
| 16.09.2017, 18:13 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2015
Сообщений: 37
|
|
| 17.09.2017, 08:38 [ТС] | |
|
afront, я пользоваться интернетом умею, этих тем много, если бы мне просто нужен был рабочий код я бы скопировал оттуда и вставил в свой проект. Я задаю вопрос чтобы понять что в моем коде неправильно...
Забыл упомянуть, i < 900; в коде это не ошибка, просто у меня входные изображения все 30х30
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 17.09.2017, 10:13 | |
|
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 17.09.2017, 11:39 | |
|
Там точно есть выравнивание какое-то по строкам, надо учитывать.
0
|
|
| 17.09.2017, 11:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Преобразование из int в массив. Исправить ошибки Преобразование массива строк в массив тип int Преобразование табличных значений datagridview в массив типа int Как происходит преобразование int<<float<int Преобразование IEnumerable<int> в int[] Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|