|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
Работа для курсовой07.12.2010, 23:19. Показов 4328. Ответов 34
Метки нет (Все метки)
Задание: Даны N точек на плоскости. Для всех треугольников, образуемых любыми тремя точками, определить, является ли треугольник равносторонним.
Как задать эти N точек и как сделать так, штобы выбирались некоторые точки на плоскости. Определить равенство сторон я сам смогу, ну если кто захочет помогите и с этим)))
0
|
|
| 07.12.2010, 23:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
34
Работа с файлами C++. Где взять теорию для написания курсовой? Литература для написания курсовой "Работа с приоритетной очередью" Работа с формулами и оформление курсовой работы |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
| 11.12.2010, 00:01 [ТС] | |
|
0
|
|
|
4904 / 2697 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 11.12.2010, 03:20 | ||||||
|
Это и было для "норм компилятора", имеющего некоторый функционал С++х0. Например, такой есть в MSVS C++ 2010 или в GCC 4.5.
Ну вот тебе другая обертка для того же алгоритма.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
| 11.12.2010, 22:39 [ТС] | |
|
о теперь все работает. то есть он тут задает просто координаты 100 точек на рандом и выводит их на экран да?
Добавлено через 1 минуту поправка. он задает 100 точек и уже потом из этих 100 ищет совпадения для равества? Добавлено через 18 часов 55 минут спасибо большое за помошь!!!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
| 23.12.2010, 01:37 [ТС] | |
|
можете помочь еще кое в чем?
так как точки задаються на рандом, можно как то иметь два варианта выбора ввода. лиюо вручную либо с помощью рандома. не могли бы вы вписать в прогу команды выбора и штобы было еще написана та часть, когда вводишь вручную.
0
|
|
|
4904 / 2697 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||
| 23.12.2010, 01:52 | ||
![]() Не по теме: "Пол-года" это уже "всего". За пол-года, если не лениться, можно научиться писать модули ядра для linux.
0
|
||
| 23.12.2010, 01:57 | |
|
Не по теме: lemegeton, Перебарщиваешь про модули ядра. Хотя смотря к чему стремиться
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
| 24.12.2010, 12:23 [ТС] | |
|
не в этом дело. просто я не все понимаю в этом коде. и как мне состыковать ввод чисел с выходом на рандом и с выходом на ввод чисел для задания точек я незнаю.
Добавлено через 19 часов 31 минуту ааааа помогите плиз!
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||||||
| 24.12.2010, 12:52 | ||||||
|
В вышеприведенных программах один цикл лишний, так как, если мы проверяем две точки A и B на принадлежность равностороннему треугольнику, то, чтобы в этом убедиться, нет необходимости перебирать в качестве третьей вершины C все точки множества, а достаточно вычислить две точки, в которых может находиться вершина C, и проверить, есть ли там точки множества, или нет.
Можно вот так сделать:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
| 24.12.2010, 13:30 [ТС] | |
|
[Warning] converting to `int' from `double'
вот такую ошибку выдает Добавлено через 2 минуты Mr.X а можешь проверить работоспособность на dev-c++ 4.9.9.2?
0
|
|
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|||||||
| 24.12.2010, 13:56 | |||||||
0
|
|||||||
|
4904 / 2697 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|||||||
| 24.12.2010, 14:14 | |||||||
|
Чтобы пройтись по всем парам точек нужны циклы двойной вложенности. Плюс цикл на поиск точки в наборе. Причем этот цикл пройдет по всем точкам набора. Не по теме: 336 строчек STL кода. Респект. В моем коде была пара неточностей. Так выглядит проще. Не нужен был конструктор по-умолчанию, конструктор копирования и оператор присваивания. Параметры-ссылки передаются в функции как константы.
0
|
|||||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
||
| 24.12.2010, 14:27 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.12.2010
Сообщений: 5
|
|
| 24.12.2010, 18:44 | |
|
Решить систему уравнений методом Гаусса ,вычислить Н=Е-Х*Хт
8,2х1-3,2х2+14,2х3+14,8х4=-8,4 5,6х1-12х2 +15х3 - 6,4х4=4,5 5,7х1+3,6х2-12,4х3-2,3х4=3,3 6,8х1+13,2х2-6,3х3-8,78х4=14,3
0
|
|
|
13 / 13 / 1
Регистрация: 03.08.2010
Сообщений: 61
|
||
| 24.12.2010, 20:35 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.10.2010
Сообщений: 82
|
|
| 24.12.2010, 20:36 [ТС] | |
|
0
|
|
| 24.12.2010, 20:36 | |
|
Не могу придумать тему для базы данных и набор таблиц для курсовой Тема для курсовой и в будущем для дипломной Задача для курсовой Для курсовой работы,пж Темя для курсовой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Часы с термометром и праздничным календарем
yariko 12.11.2026
Сегодня мы рассмотрим как можно сделать отличные многофункциональные часы.
Итак, поставим конкретную задачу: разработать часы с календарем, двумя термодатчиками, выводом поздравительных сообщений. . .
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу (вариант №1)
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|