|
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.11.2010
Сообщений: 23
|
|
Программирование с использованием классов.11.12.2010, 14:19. Показов 2454. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Помогите решить.
Создать класс квадрат, член класса - длина стороны. Предусмотреть в классе методы вычисления и вывода сведений о фигуре – периметр, площадь, диагональ. Создать производный класс – куб, добавить в класс метод определения объема фигуры, перегрузить методы расчета площади и вывода сведений о фигуре. Написать программу, демонстрирующую работу с классом: дано N1 квадратов и N2 кубов. Найти среднюю площадь квадратов и количество кубов с наибольшей площадью.
0
|
|
| 11.12.2010, 14:19 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Программирование с использованием локальных классов Программирование на С++ с использованием классов. Массивы объектов. Наследование
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
||||||
| 11.12.2010, 15:32 | ||||||
|
Вот вам классы.
0
|
||||||
|
3225 / 1752 / 436
Регистрация: 03.05.2010
Сообщений: 3,867
|
|
| 11.12.2010, 15:54 | |
|
Задание нелепое, так как открытое наследование реализует концепцию «является разновидностью». Куб не является разновидностью квадрата, поэтому заданное наследование здесь совершенно не подходит.
1
|
|
|
4903 / 2696 / 921
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 5,783
|
|
| 11.12.2010, 19:44 | |
|
К сожалению, Mr.X совершенно прав. Если вы сами придумали классы, пересмотрите их, чтобы не показаться дураком, если же классы заданы преподавателем ... то это очень плохо.
0
|
|
| 11.12.2010, 19:44 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Программирование задач с использованием классов. Определение класса «стек» На основе указанных классов создать набор классов с использованием множественного наследования
Программирование классов для моделирования лифта.
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|