|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 3
|
|
STL12.12.2010, 01:02. Показов 1141. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Доброго времени суток!
Возникли трудности с пониманием задачи и принципа работы программы. Задание следующее: "Разработать программу - библиотеку (книга-расположение в библиотеке). Нужно воспользоваться одним или несколькими шаблонами, определенными в STL." Правильно ли я считаю, что здесь нужны 2 файла: 1-й - с названиями книг, 2-й - с двумя координатами расположения книги? Подскажите, пожалуйста.
0
|
|
| 12.12.2010, 01:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
STL STL |
|
146 / 146 / 32
Регистрация: 26.10.2008
Сообщений: 782
|
|
| 12.12.2010, 01:11 | |
|
Можно хранить данные в одном файле через разделитель.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 3
|
|
| 12.12.2010, 01:29 [ТС] | |
|
т.е. здесь открываем файл для чтения, вводим название книги и выводим для нее 2 координаты?
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
|
| 12.12.2010, 01:33 | |
|
Segler, Что значит координаты расположения книги в библиотеке? Номер стелажи и полки что-ли? Или координаты в виде x,y на мировой системе координат? И причем тут STL если обсуждается работа с файлами?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.12.2010
Сообщений: 3
|
|
| 12.12.2010, 01:43 [ТС] | |
|
я считаю, что расположение книги - это номер стеллажа и номер полки. Нужно воспользоваться одним или несколькими шаблонами, определенными в STL, а данные хранить в txt файле.
Добавлено через 6 минут по данной теме видел только задачи подсчета слов в файле. Свое задание толком не понимаю.
0
|
|
|
В астрале
8049 / 4806 / 655
Регистрация: 24.06.2010
Сообщений: 10,562
|
||||||||||||||||||||||||||
| 12.12.2010, 01:47 | ||||||||||||||||||||||||||
|
Можно замутить класс... Или структуру. Что-то вроде
А можно сделать класс книга и использовать вектор объектов этого класса...
И потом использовать.
1
|
||||||||||||||||||||||||||
| 12.12.2010, 01:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
STL STL STL
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|