Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
90 / 125 / 28
Регистрация: 17.10.2010
Сообщений: 1,332

Делегирование управления вложенному классу PartsList

13.12.2010, 22:06. Показов 633. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго время суток тема: "Расширенное наследование", задали написать программу "Делегирование управления вложенному классу PartsList, то есть в этой программе класс PartsCatalog делегирует ответственность за управление списком содержащемуся в нем классу PartsList, в этой программе нужно по каталогу деталей найти деталь со своим порядковым номером вот код программы:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
#include <iostream>
using namespace std;
class Part
{
public:
    Part():itsPartNumber(1){}
    Part(int PartNumber):
    itsPartNumber(PartNumber){}
    virtual ~Part(){}
    int GetPartNumber() const
    {return itsPartNumber;}
    virtual void Display() const = 0;
private:
    int itsPartNumber;
};
void Part::Display() const
{
    cout << "\nPart Number: " << itsPartNumber << endl;
}
class CarPart: public Part
{
public:
    CarPart():itsModelYear(94){}
    CarPart(int year, int partNumber);
    virtual void Display() const
    {
        Part::Display();
        cout << "Model Year: ";
        cout << itsModelYear << endl;
    }
private:
    int itsModelYear;
};
CarPart::CarPart(int year, int partNumber):
itsModelYear(year),
Part(partNumber)
{}
class AirPlanePart: public Part
{
public:
    AirPlanePart():itsEngineNumber(1){};
    AirPlanePart
        (int EngineNumber, int PartNumber);
    virtual void Display() const
    {
        Part::Display();
        cout << "Engine No.: ";
            cout << itsEngineNumber << endl;
    }
private:
    int itsEngineNumber;
};
AirPlanePart::AirPlanePart
                 (int EngineNumber, int PartNumber):
             itsEngineNumber(EngineNumber),
                 Part(PartNumber) {}
             class PartNode
             {
             public:
                 PartNode(Part*);
                 ~PartNode();
                 void SetNext(PartNode * node)
                 {itsNext = node;}
                 PartNode * GetNext() const;
                 Part * GetPart() const;
             private:
                 Part *itsPart;
                 PartNode * itsNext;
             };
             PartNode::PartNode(Part* pPart):
             itsPart(pPart),
                 itsNext(0) {}
             PartNode::~PartNode()
             {
                 delete itsPart;
                 itsPart = 0;
                 delete itsNext;
                 itsNext = 0;
             }
             PartNode * PartNode::GetNext() const
             {
                 return itsNext;
             }
             Part * PartNode::GetPart() const
             {
                 if (itsPart)
                     return itsPart;
                 else
                     return NULL;
             }
             class PartsList
             {
             public:
                 PartsList();
                 ~PartsList();
                 void Iterate(void (Part::*f)()const)const;
                 Part* Find(int & position, int PartNumber)const;
                 Part* GetFirst() const;
                 void Insert(Part *);
                 Part* operator[](int)const;
                 int GetCount() const{return itsCount;}
                 static PartsList& GetGlobalPartsList()
                 {
                     return GlobalPartsList;
                 }
             private:
                 PartNode * pHead;
                 int itsCount;
                 static PartsList GlobalPartsList;
             };
             PartsList PartsList::GlobalPartsList;
             PartsList::PartsList():
             pHead(0),
                 itsCount(0) {}
             PartsList::~PartsList()
             {
                 delete pHead;
             }
             Part* PartsList::GetFirst() const
             {
                 if (pHead)
                     return pHead -> GetPart();
                 else
                     return NULL;
             }
             Part * PartsList::operator [](int offSet) const
             {
                 PartNode * pNode = pHead;
                 if (!pHead)
                     return NULL;
                 for (int i = 0; i < offSet; i++)
                     pNode = pNode -> GetNext();
                 return pNode -> GetPart();
             }
             Part* PartsList::Find(
                 int & position, int PartNumber) const
             {
                 PartNode * pNode = 0;
                 for (pNode = pHead, position = 0;
                     pNode != NULL;
                     pNode = pNode -> GetNext(), position++)
                 {
                     if (pNode -> GetPart() -> GetPartNumber() == PartNumber)
                         break;
                 }
                 if (pNode == NULL)
                     return NULL;
                 else
                     return pNode -> GetPart();
             }
             void PartsList::Iterate(void (Part::*func)()const)const
             {
                 if (!pHead)
                     return;
                 PartNode * pNode = pHead;
                 do
                 (pNode -> GetPart() -> *func());
                 while (pNode = pNode -> GetNext());
             }
             void PartsList::Insert(Part* pPart)
             {
                 PartNode * pNode = new PartNode(pPart);
                 PartNode * pCurrent = pHead;
                 PartNode * pNext = 0;
                 int New = pPart -> GetPartNumber();
                 int Next = 0;
                 itsCount++;
 
                 if (!pHead)
                 {
                     pHead = pNode;
                     return;
                 }
                 if (pHead -> GetPart() -> GetPartNumber() > New)
                 {
                     pNode -> SetNext(pHead);
                     pHead = pNode;
                     return;
                 }
                 for(;;)
                 {
                     if (!pCurrent -> GetNext())
                     {
                         pCurrent -> SetNext(pNode);
                         return;
                     }
                     pNext = pCurrent -> GetNext();
                     Next = pNext -> GetPart() -> GetPartNumber();
                     if (Next > New)
                     {
                         pCurrent -> SetNext(pNode);
                         pNode -> SetNext(pNext);
                         return;
                     }
                     pCurrent = pNext;
                 }
             }
             class PartsCatalog
             {
             public:
                 void Insert(Part *);
                 int Exists(int PartNumber);
                 Part * Get(int PartNumber);
                 int operator+ (const PartsCatalog &);
                 void ShowAll(){thePartsList.Iterate(&Part::Display);}
             private:
                 PartsList thePartsList;
             };
             void PartsCatalog::Insert(Part * newPart)
             {
                 int partNumber = newPart -> GetPartNumber();
                 int offset;
                 if (!thePartsList.Find(offset, partNumber))
                 {
                     thePartsList.Insert(newPart);
                 }
                 else
                 {
                     cout << partNumber << " was the ";
                     switch (offset)
                     {
                     case 0: cout << "first "; break;
                     case 1: cout << "second "; break;
                     case 2: cout << "third "; break;
                     default: cout << offset + 1 << "th ";
                     }
                     cout << " entry.Rejected!\n";
                 }
             }
             int PartsCatalog::Exists(int PartNumber)
             {
                 int offset;
                 thePartsList.Find(offset,PartNumber);
                 return offset;
             }
             Part * PartsCatalog::Get(int PartNumber)
             {
                 int offset;
                 Part * thePart = thePartsList.Find(offset, PartNumber);
                 return thePart;
             }
             int main()
             {
                 PartsCatalog pc;
                 Part * pPart = 0;
                 int PartNumber;
                 int value;
                 int choice;
                 while (1)
                 {
                     cout << "(0)Quit (1)Car (2)Plane: ";
                     cin >> choice;
                     if (!choice)
                         break;
                     cout << "New PartNumber&: ";
                     cin >> PartNumber;
                     if (choice == 1)
                     {
                         cout << "Model Year&: ";
                         cin >> value;
                         pPart = new CarPart(value,PartNumber);
                     }
                     else
                     {
                         cout << "Engine Number&: ";
                         cin >> value;
                         pPart = new AirPlanePart(value,PartNumber);
                     }
                     pc.Insert(pPart);
                 }
                 pc.ShowAll();
                 return 0;
             }
Но при компиляции выскакивают ошибки:
Error 1 error C2059: syntax error : '*' c:\users\администратор\documents\visual studio 2008\projects\c++\console\p1004\p1004\p1 004.cpp 157 p1004
Error 2 error C2039: 'pNode' : is not a member of 'Part' c:\users\администратор\documents\visual studio 2008\projects\c++\console\p1004\p1004\p1 004.cpp 158 p1004
Error 3 error C2039: 'pNode' : is not a member of 'Part' c:\users\администратор\documents\visual studio 2008\projects\c++\console\p1004\p1004\p1 004.cpp 158 p1004
Error 4 error C2039: 'GetNext' : is not a member of 'Part' c:\users\администратор\documents\visual studio 2008\projects\c++\console\p1004\p1004\p1 004.cpp 158 p1004
Почему? вродебы все правильно????

Добавлено через 7 часов 34 минуты
Вот более точное задание, нужно написать программу используя атрибуты вложенного класса для выполнения функций, недоступных содержащему классу. Программа представляет собой имитацию склада запчастей, где пользователю предлагается выбрать для какого вида транспорта нужна деталь
для автомобиля (1)Car или самолета (2)Plane выбрав 1 или 2 программа выводит заводской номер и год выпуска запчасти либо для автомобиля (1)Car либо для самолета (2)Plane. Ну подскажите пожалуйста товарищи программисты где ошибка, застрял никак не могу сдвинуться с мертвой точки. Заранее огромное спасибо.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.12.2010, 22:06
Ответы с готовыми решениями:

Функция, дружественная классу, вложенному в шаблонный класс, или как написать итератор.
Здравствуйте! Пишу аналог STL vector. Возникают следующие ошибки: source.cpp:11: error: expected initializer before ‘operator’ ...

WPF: узнать к какому классу принадлежит тот или иной элемент управления
Решил попробовать WPF после Windows Forms. Подскажите, если кто знает - как под WPF узнать к какому классу принадлежит тот или иной элемент...

Поиск по вложенному списку
Здравствуйте. Описание: Столкнулся с необходимостью проверки введенного значения на соответствие наличию такого значения в...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
13.12.2010, 22:06
Помогаю со студенческими работами здесь

Выборка с БД данных по вложенному id
Всем привет! Как сделать правильно выборку? - ниже описываю суть. Есть таблица я ячейками: cat_id, par_id cat_id - уникальные par_id...

Доступ к вложенному textblock
подскажите пожалуйста как получить доступ к TextBlock с именем test &lt;Grid&gt; &lt;Pivot&gt; &lt;PivotItem&gt; ...

Простейшая программа по вложенному алгоритму
Здравствуйте! Неожиданно по работе пришлось написать программу на С хотя и очень простую. Я С немного знаю, но так чтобы сам, ничего...

PHP поиск по вложенному массиву
Добрый день. Есть массив: $product (Например: $product, $product). Есть переменная, которая содержит цену товара #10 например. Мне...

Присвоение текста вложенному TextBox
Здравствуйте. У меня есть listBox, содержащий textBox и кнопку. Хочу сделать событие для кнопки, чтобы по нажатию textBox'у присваивалась...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Хочу заставить корпорации вкладываться в здоровье сотрудников: делаю мат модель здравосохранения
anaschu 22.03.2026
e7EYtONaj8Y Z4Tv2zpXVVo https:/ / github. com/ shumilovas/ med2. git
1С: Программный отбор элементов справочника по группе
Maks 22.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Номенклатура" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора справочника служит группа номенклатуры. Отбор по наименованию группы. . .
Как я обхитрил таблицу Word
Alexander-7 21.03.2026
Когда мигает курсор у внешнего края таблицы, и нам надо перейти на новую строку, а при нажатии Enter создается новый ряд таблицы с ячейками, то мы вместо нервных нажатий Энтеров мы пишем любые буквы. . .
Krabik - рыболовный бот для WoW 3.3.5a
AmbA 21.03.2026
без регистрации и смс. Это не торговля, приложение не содержит рекламы. Выполняет свою непосредственную задачу - автоматизацию рыбалки в WoW - и ничего более. Однако если админы будут против -. . .
1С: Программный отбор элементов справочника по значению перечисления
Maks 21.03.2026
Установка программного отбора элементов справочника "Сотрудники" из модуля формы документа. В качестве фильтра для отбора служит значение перечислений. / / Событие "НачалоВыбора" реквизита на форме. . .
Переходник USB-CAN-GPIO
Eddy_Em 20.03.2026
Достаточно давно на работе возникла необходимость в переходнике CAN-USB с гальваноразвязкой, оный и был разработан. Однако, все меня терзала совесть, что аж 48-ногий МК используется так тупо: просто. . .
Оттенки серого
Argus19 18.03.2026
Оттенки серого Нашёл в интернете 3 прекрасных модуля: Модуль класса открытия диалога открытия/ сохранения файла на Win32 API; Модуль класса быстрого перекодирования цветного изображения в оттенки. . .
SDL3 для Desktop (MinGW): Рисуем цветные прямоугольники с помощью рисовальщика SDL3 на Си и C++
8Observer8 17.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: finish-rectangles-sdl3-c. zip finish-rectangles-sdl3-cpp. zip
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru