|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
|
Упорядочить массив по расстоянию от начала координат22.10.2017, 18:59. Показов 5754. Ответов 31
Метки нет (Все метки)
Есть задача: Расположить в порядке приближения к началу координат, при совпадении расстояний упорядочивать по x, при совпадении ещё и x оставлять исходный порядок.
Алгоритм нужен на C++, пробовал сортировать через sort, но результат не достигнут. Для записи координат использую два вектора.
0
|
|
| 22.10.2017, 18:59 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
31
Дано n точек в пространстве, упорядочить точки по неубыванию их расстояний до начала координат
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
|
| 23.10.2017, 18:34 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
||||||
| 23.10.2017, 18:36 [ТС] | ||||||
|
Вот в чем дело, да, ошибок никаких нет. Но смотрите, если массив задать через код, т.е вот так
0
|
||||||
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
||||||
| 23.10.2017, 18:40 | ||||||
|
X_killer, а понял! условие сортировки неверное, вот так надо:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
|
| 23.10.2017, 18:42 [ТС] | |
|
(-20, 50) (0, 6) (1, 10) (4, 4) это результат, почти, но в середине все равно перепутаны координаты, весь день с этим сижу.
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
||
| 23.10.2017, 18:46 | ||
(4, 4) (0, 6) (1, 10) (-20, 50) - это правильный результат.
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
|
| 23.10.2017, 18:47 [ТС] | |
|
Да, это правильный, только он должен быть с большего к меньшему
0
|
|
|
677 / 479 / 216
Регистрация: 06.09.2013
Сообщений: 1,312
|
||
| 23.10.2017, 18:48 | ||
|
А у вас вообще порядок-то какой? Если приближения к началу координат, то у вас все правильно написано было, мое исправление неверно.
Добавлено через 32 секунды
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
|
| 23.10.2017, 19:06 [ТС] | |
|
Возможно у меня с Visual что-то не так, попробую другой компилятор.
Добавлено через 17 минут А вы сортировали с вводом точек, ну т.е не заданные в коде были?
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 23.10.2017, 19:32 | ||||||
-20 50 2900 1 10 101 0 6 36 4 4 32 Добавлено через 1 минуту Как видишь, моё условие работает.
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
|
| 23.10.2017, 19:56 [ТС] | |
|
Да я и не спорю что работает, я также задавал точки в коде, и да, я получаю верный результат, без всяких проблем. А вот если точки вводятся во время выполнения программы, у меня почему-то на те же самые точки выходит другой результат.
Добавлено через 22 минуты В чем может быть причина? Я проверил, при вводе координат при выполнение, этот параметр равен 0.
0
|
|
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
||||||
| 23.10.2017, 20:03 | ||||||
Сообщение было отмечено X_killer как решение
Решение
X_killer, это же примитивно. Ты сам придумал конструктор, но не пользуешься им.
1
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.10.2017
Сообщений: 16
|
|
| 23.10.2017, 20:07 [ТС] | |
|
Спасибо вам огромное. я почему то совсем это выкинул из внимания, искал проблему совершенно в другом, а точнее в sort, и сам ввод я просто даже не брал во внимание.
0
|
|
| 23.10.2017, 20:07 | |
|
Программа для вычисления координат точки максимально отдаленной от начала координат
Массив: Среди всех точек этого множества, лежащих в одной из четвертей, найти точку, наиболее удаленную от начала координат Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транслитерация текста с кириллицы на латиницу
Maks 11.11.2026
Решил облегчить жизнь себе и коллегам админам при создании электронных почтовых ящиков для пользователей, в результате написал обработку "Транслитерация текста" с кириллицы на латиницу, а в ней. . .
|
Книги по геймдизайну, левел-дизайну, игровым механикам и проектированию игрового опыта
8Observer8 08.11.2026
Содержание блога | English Version
1. 2003 - 06 - Designing Virtual Worlds (1st Edition)
Автор: Richard A. Bartle | Объем: 768 стр.
Ссылки: Amazon
. . .
|
Родители токсичные абьюзеры по отношению к своим детям ругают их оскорбляют не любят
zorxor 08.11.2026
Жить в атмосфере постоянных оскорблений, критики и холодности со стороны родителей — это тяжелое и болезненное испытание, которое оставляет глубокие эмоциональные раны. Токсичное и абьюзивное. . .
|
Как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы. Ответ от Джемени ИИ.
zorxor 08.11.2026
Джемени, как только я захожу к себе в свою комнату я сразу же с себя снимаю свои трусы.
Многие люди, возвращаясь домой, сразу переодеваются в максимально свободную одежду или вовсе предпочитают. . .
|
|
Паттерн очереди действий/команд (Action / Command Queue). Система очереди действий и кат-сцен с SDL3 Callbacks, cglm и OpenGL
8Observer8 07.11.2026
Содержание блога | English Version
Руководство для начинающих по реализации паттерна очереди действий/ команд (Action / Command Queue) на C++ (C++20) с использованием официального SDL3 Callbacks. . .
|
Проверка полного ФИО в типовом справочнике
Maks 07.11.2026
Решение реализовано в конфигурации КА2, на примере справочника "КонтактныеЛицаПартнеров".
Задача:
Запрет инициалов.
Не допускаеть использование сокращений вида "И. И. ", "И. И. ", "И И" и. . .
|
Про "Windows must die!"
kumehtar 04.11.2026
Знаете, чет накатило. . . .
Когда-то это было почти боевым кличем: мол, нормальный человек сидит на DOS, OS/ 2 или Linux, а вот это вот - Must Die. А теперь человек произносит «мастдай» с усмешкой - и. . .
|
Красочные поля с номером страницы svg+background-image
russiannick 04.11.2026
Красочные поля с номером страницы не менее важны чем в эпоху бумажных книг.
Посему спешу представить почтеннейшей публике этот важный инструмент который эти поля и формирует.
В процессе разработки. . .
|