|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 10
|
|||||||||||
Char* (no symbols loaded for kernel32.dll)29.10.2017, 16:21. Показов 1469. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Программа останавливается и пишет: "Unhandled exception thrown: write access violation. Password was 0x203CC45."
В Call stack пишет: "[Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for kernel32.dll]" Я пытаюсь строку 12345 -> 23456, с типом string этот код работал, что за проблемы с char* ?
0
|
|||||||||||
| 29.10.2017, 16:21 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
При компилировании Ошибка Symbols loaded Не удаляется kernel32.dll (надо заменить устаревший файл kernel32.dll на новый из sp3)
|
|
3602 / 2743 / 355
Регистрация: 11.03.2009
Сообщений: 6,304
|
||||||||||||||||
| 29.10.2017, 16:36 | ||||||||||||||||
Сообщение было отмечено Qinezz как решение
Решение
Один из вариантов решения
1
|
||||||||||||||||
|
7804 / 6568 / 2988
Регистрация: 14.04.2014
Сообщений: 28,705
|
|||||||||||
| 29.10.2017, 16:45 | |||||||||||
1
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 12.03.2017
Сообщений: 10
|
|
| 29.10.2017, 16:53 [ТС] | |
|
Спасибо, разобрался )
Забыл, что на динамическую строку нужно выделять память.
0
|
|
| 29.10.2017, 16:53 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Отличие между kernel32.lib и kernel32.dll Не работают точки breakpoint - The breakpoint will not currently be hit. No symbols have been loaded for this document Точка входа в процедуру decodepointer не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll Точка входа в процедуру InitializeConditionVariable не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.dll Точка входа в процедуру InterlockedCompareExchange64 не найдена в библиотеке DLL KERNEL32.DLL Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога
Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 31.01.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|