|
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 62
|
|
Рекурентные последовательности02.11.2017, 01:45. Показов 838. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
ОбьЪясните пожалуйста в чем суть задания и какие переменные нужно вводить самому а какие нет
20. (Линейные рекуррентные последовательности.) Вычис-лить значения п-ых членов последовательностей {x0, x1, …} и {y0, y1, …}, определяемых рекуррентно: а) x0 = a; xk = bxk–1+c, k = 1, 2,…; б) x0 =a; x1 = b; xk=cxk–1+ dxk-2, k = 2, 3, … ; в) x0 = x1 = x2 = a; xk = bxk–1+ cxk-3, k = 3, 4, … ; г) x0 = y0 = a, xk = bxk–1+ cyk–1, yk = dxk–1+ eyk–1, k = 1, 2,…; д) x0 = y0 = a, x1 = y1 = bx2 = y2 = c; xk = dxk–1+ eyk–2+fxk–3, yk = gxk–1+ hyk–2, k = 3, 4,…
0
|
|
| 02.11.2017, 01:45 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Рекурентные последовательности
Рекурентные последовательности |
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
|
| 03.11.2017, 14:15 | |
|
Вводить a, b, c, d, ... и ещё n.
Выводить x0, x1, x2, ..., xn. Аналогично для игрека (если он есть).
0
|
|
| 03.11.2017, 14:15 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Рекурентные формулы Рекурентные формулы
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|