Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 
Рейтинг 4.98/55: Рейтинг темы: голосов - 55, средняя оценка - 4.98
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24

Скелет программы

13.11.2017, 16:52. Показов 11411. Ответов 21
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
ребята привет
подскажите пожалуйста , какой минимальный каркас у программы с++. даже не каркас а шаблон наверное.
C++
1
2
3
4
5
6
7
 #include <iostream>(это мы наверное подлючили функции ввода и вывода
           #include math (библиотки наверное)
           int main()
            {
            
            return 0;
           }
скажите, библиотеки до iostream или после нужно подключать? и видимо то что я написал очень бред, поэтому напишите шаблон, скилет, тот минимальный , который должен быть в любой программе, если не сложно
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
13.11.2017, 16:52
Ответы с готовыми решениями:

Скелет программы
не могу разобраться, в Ассемблер. #include &lt;iostream&gt; int main() { return 0;

скелет компонента Joomla 3.2
Здравствуйте! Я хотел бы сделать компонент для Joomla 3.2 Подскажите, пожалуйста хрошие руководства, а также где можно взять скелет...

Скелет для сайта
Помогите создать скилет для сайта плиз Не могу разобраться с прогой MS FRONTPAGE если можно на этой проге скелетик набросать не могу...

21
 Аватар для Nishen
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
13.11.2017, 16:55
C++
1
2
3
int main() {
 
}
У меня g++ это скомпилировал. Минимальнее некуда. Но по стандарту, возможно, нужно вернуть 0 в вызывающее окружение.
1
 Аватар для Reavolt
139 / 67 / 46
Регистрация: 15.10.2015
Сообщений: 308
13.11.2017, 16:56
C++
1
2
3
4
5
6
#include <iostream>
 
int main()
{         
   return 0;
}
А библиотеки зависят от сред разработки и нужд
1
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
13.11.2017, 16:56
Запрос СИ++ "Hello world!" уже не гуглится никак?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
13.11.2017, 17:09  [ТС]
ребята, да все гуглится... да только все так неопределенно. многие говорят, это нужно, другие -нет. вот я и решил узнать у тех , кто является дейтсвительно спецами.

Добавлено через 2 минуты
огромное спасибо... а когда их подключать? до #include <iostrieam> или после?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
13.11.2017, 17:10
6.6.1 main function
5 A return statement in main has the effect of leaving the main function (destroying any objects with automatic
storage duration) and calling std::exit with the return value as the argument. If control flows off the end
of the compound-statement of main, the effect is equivalent to a return with operand 0
return 0 писать не обязательно.
3
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
13.11.2017, 17:19
Цитата Сообщение от maksim-maksim Посмотреть сообщение
скажите, библиотеки до iostream или после нужно подключать?
iostream это тоже библиотека. Подключать можно в любом порядке (по крайней мере стандартные библиотеки).
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
13.11.2017, 17:19
Цитата Сообщение от likehood Посмотреть сообщение
библиотека
заголовочный файл
/fix
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
13.11.2017, 20:27  [ТС]
огромне всем спасибо. может понемногу дойдет синтакисис этого сложного,и мощного языка.

Добавлено через 2 часа 58 минут
ребята, если еще не сложно, то скажите: cout находится в using name space std или в iostream?
0
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
13.11.2017, 20:30
maksim-maksim, в iostream. using namespace std прописывается, чтобы не писать std::cout, а можно было просто cout.
using namespace std - это объявление пространства имён, iostream - заголовочный файл.
1
 Аватар для Nishen
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
13.11.2017, 22:21
maksim-maksim, может всё же стоит взять книгу какую-нибудь?
1
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
13.11.2017, 22:26
Nishen, не нужно.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
14.11.2017, 04:08  [ТС]
мне сказали не читать книги. сказали читай документацию. как сказали-так и делаю
0
 Аватар для Vigi
641 / 481 / 179
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,419
14.11.2017, 07:36
Цитата Сообщение от maksim-maksim Посмотреть сообщение
мне сказали не читать книги.
Да... о как
1
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
14.11.2017, 08:13
Цитата Сообщение от maksim-maksim Посмотреть сообщение
мне сказали не читать книги. сказали читай документацию. как сказали-так и делаю
Еще лучше сразу IDE открывать и пытаться интуитивно разобраться, профиту больше будет, чем от скучной документации!
2
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
14.11.2017, 09:42
Цитата Сообщение от maksim-maksim Посмотреть сообщение
сказали читай документацию. как сказали-так и делаю
Я бы посмотрел, как документация может НОВИЧКУ объяснить смысл ООП.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
14.11.2017, 15:23  [ТС]
к стати ребята, там же нужно не просто писать using mane space std... тут тоже вроде как можно using name без std можно name space ..
или только так , то есть полностью?
0
Форумчанин
Эксперт CЭксперт С++
 Аватар для MrGluck
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
14.11.2017, 16:14
Цитата Сообщение от maksim-maksim Посмотреть сообщение
к стати ребята, там же нужно не просто писать using mane space std... тут тоже вроде как можно using name без std можно name space ..
Сегодня не только лишь все могут писать using mane. © 0x10

Добавлено через 6 минут
Почитайте тему ниже, может станет яснее что и зачем.
Std:: или using namespace std;
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
14.11.2017, 16:51  [ТС]
ну я понел другое. на свой вопрос ответа не нашел...
можете подругому... что такое using, что такое name space и что такое std.... ну последнее я знаю вроде... std можно использовать отдельно от using и name space а вот можно ли использовать отдельно using без всего и что это даст? и можно ли использовать отдельно от всего name space и и что это дасТ? заранее спасибо
0
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
14.11.2017, 17:17
может все таки книжку?
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
14.11.2017, 17:17
Помогаю со студенческими работами здесь

Как создать скелет сайта
Добрый день!Как создать скилет сайта или скиньте ссылку на инфу. Хотел собрать три div в одной горизонтали,первый div слева 200px,...

Что может рассказать судмедэксперту скелет
Вопрос теоретического плана. Мне просто интересно. Допустим, в лесном массиве найден скелет человека. Требуется произвести его...

CMS OpenCart 3 - шаблон(скелет) модуля
Добрый день, поделитесь скелетом для написания модуля к OpenCart3 или статейкой по написанию своего модуля для 3й версии. правильно ли...

Создать свой, не хуманойд, скелет для анимации?
День добрый, дайте пожалуйста ссылку на урок в котором показывается как создать свой скелет для обьекта, а то какой урок не найду везде...

Как правильно создать скелет вот такого задания
Необходимо хранить в базе значения минимальной базовой величины, которые вводятся пользователем и могут меняться не чаще одного раза в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru