|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
|
||||||
Скелет программы13.11.2017, 16:52. Показов 11411. Ответов 21
Метки нет (Все метки)
ребята привет
подскажите пожалуйста , какой минимальный каркас у программы с++. даже не каркас а шаблон наверное.
0
|
||||||
| 13.11.2017, 16:52 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
21
Скелет программы скелет компонента Joomla 3.2 Скелет для сайта |
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
||||||
| 13.11.2017, 16:55 | ||||||
1
|
||||||
|
139 / 67 / 46
Регистрация: 15.10.2015
Сообщений: 308
|
||||||
| 13.11.2017, 16:56 | ||||||
1
|
||||||
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 13.11.2017, 16:56 | |
|
Запрос СИ++ "Hello world!" уже не гуглится никак?
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
|
|
| 13.11.2017, 17:09 [ТС] | |
|
ребята, да все гуглится... да только все так неопределенно. многие говорят, это нужно, другие -нет. вот я и решил узнать у тех , кто является дейтсвительно спецами.
Добавлено через 2 минуты огромное спасибо... а когда их подключать? до #include <iostrieam> или после?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 13.11.2017, 17:10 | ||
3
|
||
|
1272 / 1029 / 470
Регистрация: 25.12.2016
Сообщений: 3,333
|
||
| 13.11.2017, 17:19 | ||
|
0
|
||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 13.11.2017, 17:19 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
|
|
| 13.11.2017, 20:27 [ТС] | |
|
огромне всем спасибо. может понемногу дойдет синтакисис этого сложного,и мощного языка.
Добавлено через 2 часа 58 минут ребята, если еще не сложно, то скажите: cout находится в using name space std или в iostream?
0
|
|
|
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
|
|
| 13.11.2017, 20:30 | |
|
maksim-maksim, в iostream. using namespace std прописывается, чтобы не писать std::cout, а можно было просто cout.
using namespace std - это объявление пространства имён, iostream - заголовочный файл.
1
|
|
|
1358 / 856 / 366
Регистрация: 26.02.2015
Сообщений: 3,814
|
|
| 13.11.2017, 22:21 | |
|
maksim-maksim, может всё же стоит взять книгу какую-нибудь?
1
|
|
|
21 / 19 / 7
Регистрация: 14.03.2014
Сообщений: 249
|
|
| 13.11.2017, 22:26 | |
|
Nishen, не нужно.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
|
|
| 14.11.2017, 04:08 [ТС] | |
|
мне сказали не читать книги. сказали читай документацию. как сказали-так и делаю
0
|
|
|
641 / 481 / 179
Регистрация: 28.05.2012
Сообщений: 1,419
|
|
| 14.11.2017, 07:36 | |
|
1
|
|
|
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
|
|
| 14.11.2017, 09:42 | |
|
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
|
|
| 14.11.2017, 15:23 [ТС] | |
|
к стати ребята, там же нужно не просто писать using mane space std... тут тоже вроде как можно using name без std можно name space ..
или только так , то есть полностью?
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 14.11.2017, 16:14 | ||
|
Добавлено через 6 минут Почитайте тему ниже, может станет яснее что и зачем. Std:: или using namespace std;
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.09.2017
Сообщений: 24
|
|
| 14.11.2017, 16:51 [ТС] | |
|
ну я понел другое. на свой вопрос ответа не нашел...
можете подругому... что такое using, что такое name space и что такое std.... ну последнее я знаю вроде... std можно использовать отдельно от using и name space а вот можно ли использовать отдельно using без всего и что это даст? и можно ли использовать отдельно от всего name space и и что это дасТ? заранее спасибо
0
|
|
|
|
|
| 14.11.2017, 17:17 | |
|
может все таки книжку?
1
|
|
| 14.11.2017, 17:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Как создать скелет сайта Что может рассказать судмедэксперту скелет CMS OpenCart 3 - шаблон(скелет) модуля
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|