Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.91/11: Рейтинг темы: голосов - 11, средняя оценка - 4.91
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 4

Реализация стека с ограниченным массивом

22.11.2017, 10:05. Показов 2164. Ответов 6

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Бьюсь-бьюсь, не выходит...форматировал готовый код реализации стека с ограниченным массивом в 100 элементов(но при вводе элементов их количество определяем сами, но лимит есть), изменял на динамический массив. Объявлял его и через malloc и через new, правда не знаю в какой части именно, но пробовал по-разному. Ошибки постоянно. Ввод элементов изначально осуществлялся в главной функции (взял как комментарий). Где он должен быть?...Опять же, пробовал по-всякому.

Как должен выглядеть работоспособный код? Времени нет. Нужно сдать и забыть, спасайте
(Библиотеки вставить забыл - iostream, stdio, stdlib, malloc)

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
struct stack {
int n;
cin >> n;
int *elem = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
        // Заполнение массива и вывод значений его элементов
        elem[i] = i;
        cout << "Value of " << i << " element is " << elem[i] << endl;
    }
    return 0;
}
int top;
}
 
//инициализация стека
void init(struct stack *stk) {
stk->top = 0;
}
 
 
//Помещение элемента в стек
void push(struct stack *stk, float f) {
stk->elem[stk->top] = f;
stk->top++;
} 
 
//Удаление элемента из стека
float pop(struct stack *stk) {
float elem;
if((stk->top) > 0) {
stk->top--;
elem = stk->elem[stk->top];
return(elem);
} else {
printf("Stek is empty!\n");
return(0);
}
}
 
//Извлечение вершины стека
float stkTop(struct stack *stk) {
if((stk->top) > 0) {
return( stk->elem[stk->top-1]);
} else {
printf("Stek is empty!\n");
return(0);
}
}
 
//Получение верхнего элемента стека без его удаления
int gettop(struct stack *stk) {
return(stk->top);}
 
//Определение пустоты стека
int isempty(struct stack *stk) {
if((stk->top) == 0) return(1);
else return(0);
}
 
//Вывод элементов стека
void stkPrint(struct stack *stk) {
int i;
i=stk->top;
if(isempty(stk)==1) return;
do {
i--;
printf("%f\n", stk->elem[i]);
}while(i>0);
}
 
 
int main() {
struct stack *stk;
int i,n;
float elem;
stk = (struct stack*) malloc(sizeof(struct stack));
init(stk);
 
/*printf("Enter the number of elements in the stek: ");
scanf("%d", &n);*/
 
for(i=0;i<n;i++) {
printf("Enter the element %d:", i);
scanf("%f", &elem);
push(stk,elem);
}
printf("In the stek is %d elements\n", gettop(stk));
printf("\n");
stkPrint(stk);
printf("Top element %f\n", stkTop(stk));
do {
printf("Extract element %f, ", pop(stk));
printf(" %d elements left in the stek\n", gettop(stk));
} while(isempty(stk)==0);
getchar(); getchar();
return 0;
}
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
22.11.2017, 10:05
Ответы с готовыми решениями:

Реализация стека массивом
При реализации стека массивом обеспечить размещение двух стеков в одном массиве. Один стек размещается в начале массива и растет до конца,...

Реализация стека массивом вверх
Помогите пожалуйста, задание на лабораторной, реализовать стек с помощью массива вверх. Классы еще не прошли

Реализация стека целых чисел. Процедура добавления нового элемента, удаление, вывод стека
Попросили написать программку, но, паскаль очень давно не практикую, поэтому прошу тут: Надо написать программу реализации стека целых...

6
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
22.11.2017, 10:17
Что у Вас такое в строках 1-12?
Если это функция с именем stack,
то не указан тип возвращаемого значения.
В 11 строке она заканчивается.
в 12 строке глобальная переменная с именем top.
А что за скобка в 13 строке?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 4
22.11.2017, 12:53  [ТС]
Цитата Сообщение от zss Посмотреть сообщение
Что у Вас такое в строках 1-12?
Если это функция с именем stack,
то не указан тип возвращаемого значения.
В 11 строке она заканчивается.
в 12 строке глобальная переменная с именем top.
А что за скобка в 13 строке?
1-12 это объявление структуры стека. В оригинале там объявлялся массив из nmax элементов, где nmax = 100, а также int top - вершина стека.
Скобки могут быть неверны
0
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
22.11.2017, 12:56
Цитата Сообщение от DWGOD Посмотреть сообщение
1-12 это объявление структуры стека. В оригинале там объявлялся массив из nmax элементов, где nmax = 100, а также int top - вершина стека.
Скобки могут быть неверны
это не структура
0
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
22.11.2017, 12:58
DWGOD, ага.. Вы как хотите цикл for выполнить в определении структуры то? Если хотите хоть что-то понять, то рекомендую отправится читать о структурах.(Если будущая профессия связана с программированием).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 4
22.11.2017, 13:58  [ТС]
Цитата Сообщение от SlavaSokolov Посмотреть сообщение
DWGOD, ага.. Вы как хотите цикл for выполнить в определении структуры то? Если хотите хоть что-то понять, то рекомендую отправится читать о структурах.(Если будущая профессия связана с программированием).
В интциализации стека я должен это сделать? Или мне стоит только выделить память (опять же, где именно), а ввод элементов сделать в главной функции?
0
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
22.11.2017, 15:56
Почитайте, что такое конструктор.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
22.11.2017, 15:56
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработка стека, представленного динамическим массивом
Здравствуйте! Нужно разработать стек, представленный динамическим массивом хранимых объектов для дальнейшей обработки. сам в билдере лузер....

Реализация стека
Помогите создать структуру данных типа &quot;стек&quot;, элементы которого занимают 10 кб. Операции, вы-полняемые над стеком: проверить,...

Реализация стека
Здравствуйте, уважаемые форумчане. Дали задание в универе реализовать стек на Visual Basic. Раньше этого зверя никогда не пробовал. ...

Реализация стека
Подскажите, как создать класс, который реализует стек? А также методы включения и выключения элементов?

Реализация стека
Не получается исправить ошибки #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;locale.h&gt; #include &lt;conio.h&gt; #include &quot;stdafx.h&quot; #include...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
7
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru