|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 4
|
||||||
Реализация стека с ограниченным массивом22.11.2017, 10:05. Показов 2164. Ответов 6
Бьюсь-бьюсь, не выходит...форматировал готовый код реализации стека с ограниченным массивом в 100 элементов(но при вводе элементов их количество определяем сами, но лимит есть), изменял на динамический массив. Объявлял его и через malloc и через new, правда не знаю в какой части именно, но пробовал по-разному. Ошибки постоянно. Ввод элементов изначально осуществлялся в главной функции (взял как комментарий). Где он должен быть?...Опять же, пробовал по-всякому.
Как должен выглядеть работоспособный код? Времени нет. Нужно сдать и забыть, спасайте (Библиотеки вставить забыл - iostream, stdio, stdlib, malloc)
0
|
||||||
| 22.11.2017, 10:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Реализация стека целых чисел. Процедура добавления нового элемента, удаление, вывод стека |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 22.11.2017, 10:17 | |
|
Что у Вас такое в строках 1-12?
Если это функция с именем stack, то не указан тип возвращаемого значения. В 11 строке она заканчивается. в 12 строке глобальная переменная с именем top. А что за скобка в 13 строке?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 4
|
||
| 22.11.2017, 12:53 [ТС] | ||
|
Скобки могут быть неверны
0
|
||
|
440 / 432 / 159
Регистрация: 21.05.2016
Сообщений: 1,338
|
|
| 22.11.2017, 12:56 | |
|
0
|
|
|
174 / 134 / 105
Регистрация: 14.04.2016
Сообщений: 719
|
|
| 22.11.2017, 12:58 | |
|
DWGOD, ага.. Вы как хотите цикл for выполнить в определении структуры то? Если хотите хоть что-то понять, то рекомендую отправится читать о структурах.(Если будущая профессия связана с программированием).
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 22.11.2017
Сообщений: 4
|
||
| 22.11.2017, 13:58 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,244
|
|
| 22.11.2017, 15:56 | |
|
Почитайте, что такое конструктор.
0
|
|
| 22.11.2017, 15:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Реализация стека
Реализация стека Реализация стека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|