|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 49
|
||||||
Убрать меню при выводе24.12.2017, 19:14. Показов 994. Ответов 3
Проблема следующая, при запуске программы появляется меню выбора GlavnoeMenu();, а именно авторизация : 1 - войти, 2-выйти. Когда выбираешь пункт меню 1 и удачно авторизируешься, то перекидывает на меню для работы с учётными записями пользователей MenuAccounts(),но помимо него так же сохраняется меню выбора, как убрать меню выбора, а оставить только меню для работы с учётными записями пользователей?
0
|
||||||
| 24.12.2017, 19:14 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Убрать символ при выводе
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
|
| 24.12.2017, 20:52 | |
|
rom4ikps, в твоем коде всю логику переключения между меню нужно собрать в одном месте.
После вызова login() управление все-равно вернется в цикл функции main, у там никто не знает про твое меню аккаунтов. Можно сделать так, чтобы login возвращала индекс меню, на которое должно произойти переключение, и ты уже внутри своего цикла while этот индекс обрабатываешь.
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 49
|
|
| 24.12.2017, 23:16 [ТС] | |
|
А можешь пожалуйста показать пример с моим кодом?
0
|
|
|
1394 / 1023 / 325
Регистрация: 28.07.2012
Сообщений: 2,813
|
||
| 25.12.2017, 00:33 | ||
|
Изучи свой цикл внутри main. Удали его и напиши такой же, но внутри GlavnoeMenu().Потом еще подумай и напиши аналогичный цикл внутри MenuAccounts().
0
|
||
| 25.12.2017, 00:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Убрать ожидание нажатия клавиши Enter при выводе
Как убрать запятую в конце при циклическом поштучном выводе слов?
Убрать 0 при выводе из базы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|