Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 3

Заполнение массива вручную и автоматически рандомно

27.12.2017, 15:48. Показов 2545. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
        do
        {
            printf("\n меню ввода данных\n");
            printf("1. Вручную?\n");
            printf("2. Рандомно, автоматически.\n");
            scanf_s("%d", &menu2);
        
 
            if (menu2 == 1)
            {
                for (int i = 0; i < *massiv; i++)
                {
                    printf("Введите элемент №%d", i + 1);
                    scanf_s("%d", &massiv[i]);
                }
 
 
                for (int i = 0; i < *massiv; i++)
                {
                    printf("%d ", massiv[i]);
                }
                getchar();
            }
        
            if (menu2 == 2)
            {
                for (int i = 0; i < moshnost_massiv; i++)
                {
                    massiv[i] = rand() % 10;
                }
 
                for (int i = 0; i < moshnost_massiv; i++)
                {
                    printf("%d ,", massiv[i]);
                }
 
            }
 
            else
            {
                printf("Не верный пункт меню\n");
            }
            
        } while (menu2 != 1 || menu2 != 2);
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.12.2017, 15:48
Ответы с готовыми решениями:

Доделать заполнение динамического массива вручную
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;string&gt; using namespace std; int main() { char...

Заполнение дерева рандомно
Всем привет. Подскажите пж как можно заполнить дерево рандомно, а не с клавиатуры: #include&lt;iostream&gt; using namespace std; ...

Работа со временем: заполнение time_t вручную
как грамотно заполнить #include &lt;ctime&gt; time_t структуру ? вручную надо дату забить

3
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
27.12.2017, 15:59
Лучший ответ Сообщение было отмечено 13goga13 как решение

Решение

C++
1
for (int i = 0; i < *massiv; i++)
этот цикл для каких целей?
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 25.12.2017
Сообщений: 3
27.12.2017, 16:18  [ТС]
о, спасибо большое щас норм заполняет, только из меню не выпускает после заполнения

Добавлено через 6 минут
изменил условие в конце на ,,&&,, и все заработало, спасибо еще раз)
0
859 / 448 / 112
Регистрация: 06.07.2013
Сообщений: 1,491
27.12.2017, 16:19
Цитата Сообщение от 13goga13 Посмотреть сообщение
while (menu2 != 1 || menu2 != 2);
это значит делать пока menu2 != 1 или menu2 != 2 - подставь любое число в menu2 и условие верно
нужно &&
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.12.2017, 16:19
Помогаю со студенческими работами здесь

Как сделать чтобы пользователь мог в программе выбирать вводить элементы массива вручную или автоматически
прога сначала была вот такая program 9; uses crt; const max = 100; var S1,S2,S3,S4,pol,otr: double; ...

TableAdapter. Метод Update, написанный вручную, автоматически удаляется
в общем проблема заключается в следующем: в xxxDataSet.xsd в одном из tableAdapter'ов созданных автоматически при указании источников...

Как сделать так, чтобы значения выводили автоматически, а не вручную?
есть решенная задача, но нужно, чтобы элементы массива выводились автоматически( рандомно ). Как это сделать? var a,b:arrayof...

Заполнение квадратной матрицы вручную
Как заполнить правильно квадратную матрицу вручную? У меня размерность матрицы вводится вручную, а как ввести все элементы матрицы? Мой...

Заполнение datalist или gridview вручную
Есть данные которые получаю после запроса из БД: Id Status Location 505 On 3 510 On 5 512 Off 2 513...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru