|
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
|
|
Вставка кода внутри программы04.01.2018, 17:08. Показов 4867. Ответов 19
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! У меня следующий вопрос: можно ли внутри кода программы в любом ее месте вызвать функцию, которая бы вставляла код cpp из другого файла. Дело в том, что у меня много кода и не хочется каждый раз прокручивать то, что не нужно, а просто вставить из другого файла. Никогда этого не делал в C++. Помогите, пожалуйста (с небольшим примером кода, как это делается, если это возможно). Спасибо!
0
|
|
| 04.01.2018, 17:08 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
19
БД и Delphi. Запрос внутри кода программы. |
|
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
|
|
| 04.01.2018, 18:30 | |
|
Можно пример, как это должно выглядеть в вашем представлении (вход - выход)?
0
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 04.01.2018, 18:31 | |
|
#include "Путь_до_любого_файла_содержимое_которог о_необходимо_в_это_место_вставить"
Но это такой жуткий костыль... Лучше научитесь пользоваться классами.
0
|
|
|
|
|
| 04.01.2018, 18:36 | |
|
jahdjkhasjdhjah, бред сивой кобылы
Инклудят .h Файлы Классы вообще к этой теме как тёплое к мягкому Добавлено через 52 секунды Fixer_84, google раздельная компиляция C++
1
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 04.01.2018, 18:41 | |
|
приинклудить можно абсолютно любой текстовый файл
Классы - как раз, самое прямое отношение. Оформляете код в класс в отдельном файле и в основном коде юзаете только его интерфейс, раз у ж мы о плюсах говорим.
0
|
|
|
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
|
|
| 04.01.2018, 18:48 [ТС] | |
|
Здравствуйте! Спасибо, что уделили внимание. Например, в PHP это можно сделать с помощью функции include() или include_once(). Просто хотел узнать, можно ли то же самое сделать в С++.
0
|
|
|
|
|
| 04.01.2018, 18:48 | |
|
Препроцессор то приинклудит но как это убожество потом линкер съест? Понятие линковки вам знакомо?
0
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 04.01.2018, 18:49 | |
|
Не хуже съест, чем кучу раздельных файлов.
0
|
|
|
|
|
| 04.01.2018, 18:50 | |
|
Fixer_84, просто google раздельная компиляция!!! есть статьи, которые пишут люди пограмотнее форумчан!
1
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 04.01.2018, 18:52 | |
Kuzia domovenok, пограмотнее НЕКОТОРЫХ форумчан. )))Kuzia domovenok, прошу обратить внимание, что мой вариант с классами никак не противоречит вашему варианту. ) Просто это более правильный вариант, раз уж мы пишем на высокоуровневом языке, ведь речь именно о плюсах, не правда ли?
0
|
|
|
|
|
| 04.01.2018, 18:56 | |
|
jahdjkhasjdhjah, если все Файлы созданы в ide в одном проекте, они уже включены в компиляцию в итоге имеем чехарду, когда компилируемых файл А и затем снова он же компилируется в состоянии приинклуженности к файлу Б
Добавлено через 1 минуту jahdjkhasjdhjah, пограмотнее всех и меня и тебя и тысяч пользователей форума. Не надо считать себя умнее всех. Общество априори умнее любого индивидуала.
0
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|||||||
| 04.01.2018, 19:07 | |||||||
|
Kuzia domovenok, не придумывайте ситуаций, которых нет. Если бы было так, как вы говорите, инклудить что-то в куда-то не было бы необходимости. И я сразу пояснил, что это жуткий костыль.
Но я однажды его использовал, когда для ардуины мне нужно было загнать большой массив данных в Progmem, сгенеренных в отдельном файле отдельной утилитой. Я тогда оформил это примерно так:
0
|
|||||||
|
|
|
| 04.01.2018, 19:10 | |
|
В том-то и дело, что текстовый файл, а не cpp! Я предлагаю тебе открыть IDE и создать там проект из нескольких cpp файлов и с ними поэкспериментировать. Написать программу в раздельных файлах, но без единого инклуда имён этих файлов.
0
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 04.01.2018, 19:14 | |
|
*.cpp - не текстовый, не? И че ты привязался со своей ide? Если бы речь шла об ide - таких вопросов не возникало бы. Закрыли тему.
0
|
|
|
|
|
| 04.01.2018, 19:20 | |
|
jahdjkhasjdhjah, ты предпочитаешь в командной строке билдить проекты, без IDE? Твои вкусы специфичны, но и в этом случае я предлагаю тебе собрать программу из нескольких исходников без использования #include. Просто чтоб ты прочувствовал что такое раздельные файлы.
0
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
|
| 04.01.2018, 19:21 | |
|
Kuzia domovenok, люди для этого давно придумали make-файлы. И открою тебе великую тайну - большинство IDE активно их используют.
0
|
|
|
|
|
| 04.01.2018, 19:29 | |
Сообщение было отмечено Fixer_84 как решение
Решение
jahdjkhasjdhjah, вы с темы то не съезжайте!
Я говорил что в программе можно не писать при желании вообще ни одного инклуда. Впрочем обычно инклудят hФайлы в которые выносят декларейшны, но вот выносить в hФайлы неинлайнящийся исполняемый код - Такое я бредом называю.
1
|
|
|
73 / 86 / 40
Регистрация: 02.11.2017
Сообщений: 379
|
||
| 04.01.2018, 19:33 | ||
|
Кто-то и goto бредом называет, а вон в ядре линукса такового добра навалом.
И с чего вы взяли, что я должен строго следовать навязываемой вами теме? ![]() Я считаю, что необходимо знать все возможности того инструмента, с которым работаешь. А уж использовать их или нет - тут уж дело каждого. И навязывать кому-то свое мнение не стоит.
0
|
||
|
277 / 226 / 93
Регистрация: 27.06.2016
Сообщений: 639
|
|
| 04.01.2018, 19:36 | |
|
Fixer_84, PHP как интерпретируемый язык, позволяет вставку кода в рантайме. C++, в свою очередь, один из наименее динамических распространённых языков, и касательно вставки кода - такие решения принимаются на этапе компиляции, если более строго - даже до этого этапа, при препроцессинге кода. У препроцессора есть директивы #include и #define, первая замещает строку с её использованием на содержимое указанного файла, вторая позволяет определять именованные макросы, и в дальнейшем, препроцессор, встретив имя макроса, подставит на его место его определение.
Но вообще, как здесь правильно отметили - проблема вставки кода возникает не просто так, это проблема его организации, декомпозиции и возможностей повторного использования. Раздельная компиляция, декомпозиция на функции и классы, - это база, которой желательно обладать перед тем как принимать такие решения.
0
|
|
|
1505 / 969 / 812
Регистрация: 30.04.2016
Сообщений: 3,337
|
||
| 04.01.2018, 23:09 [ТС] | ||
|
Kuzia domovenok, спасибо. Буду читать.
Добавлено через 2 часа 42 минуты Kuzia domovenok,
0
|
||
| 04.01.2018, 23:09 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
20
Компиляция кода внутри программы. как реализовать и что изучать?
Вставка кода Вставка кода С Вставка кода Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
[Owen Logic] Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ФедосеевПавел 14.03.2026
Поддержание уровня воды в резервуаре количеством включённых насосов: моделирование и выбор регулятора
ВВЕДЕНИЕ
Выполняя задание на управление насосной группой заполнения резервуара,. . .
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|