|
Незнайка
|
|
ООП: Зачем нужна таблица виртуальных методов? Она замедляет работу программы15.01.2018, 23:05. Показов 2427. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 15.01.2018, 23:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Замедляет ли работу программы использование библиотек?
Возможности модификации программы при использовании виртуальных методов |
|
298 / 107 / 31
Регистрация: 12.03.2012
Сообщений: 449
|
|
| 15.01.2018, 23:23 | |
|
Почитайте про полиморфизм
0
|
|
|
12 / 12 / 6
Регистрация: 15.01.2015
Сообщений: 36
|
|
| 15.01.2018, 23:31 | |
Сообщение было отмечено mkostoevr как решение
Решение
Ну вообще виртуальные функции(методы) используються например в таком случае.Чтобы облегчить написание кода ты берешь и создаешь массив указателей типа класса родителя , которые указываёть на его дочерние(полиморфные) теперь если ты реализуеш некую функцию в классе родителе и сделаш ее v виртуальной(virtual) , то ты сможешь легко перезагружать эти ф-и для каждого из классов.Если тебе надо объявить такую ф-ю , какая имеет ранее связывание , то есть взарание известно что она будет именно такой , то просто не указывай virtual.В этой табличку могут только появиться констркуторы по умолчанию .Чисто компилятор создает отдельное поле сркытое для хранение указателя на таблицу.Также он создает соотвуствующий код в конструкторе для инициализации этих таблиц адресами.Такая таблица и вправду достаточно затратная по времени.Компиляторы пытаються не использывать табдицы , если нет на это потребности , но по другому я незнаю способа как можно это избежать.Думаю ответ поможет.
1
|
|
|
Незнайка
|
|
| 16.01.2018, 14:39 [ТС] | |
|
denistymchuk, немного въехал, благодарю!
Добавлено через 15 часов 1 минуту denistymchuk, ежкин крот, я только сейчас полностью в?ехал. Указатель то может инититься в функции из другого модуля, доступа к которому у компилятора в момент компиляции нет. Теперь все понял. Ещё раз, благодарю!
0
|
|
| 16.01.2018, 14:39 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Зачем нужна перегрузка методов?
Активация 2-х ядер процессора. Зачем она нужна? Что такое рекурсия? Зачем она нужна? ООП(зачем нужна инициализация переменных в конструкторе Box) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|