|
1 / 5 / 0
Регистрация: 16.10.2017
Сообщений: 170
|
|
Кузнечик, собирающий монеты26.01.2018, 13:40. Показов 3504. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
на числовой прямой в точке 0 находится кузнечик. он умеет прыгать только вперед на 1, 2, 3 или 4 деления. в каждой точке кузнечик либо приобретает некоторое количество монет, либо теряет. количество приобретенных монет выражаются целыми неотрицательными числами, потерянные-целыми отрицательными. определить, как собрать максимальное число монет из точки 0 в точку N. ввод и вывод организовать при помощи текстовых файлов. в первой строке входного файла записано число N, во второй строке-числа приобретений и потерь. во второй текстовый файл вывести в первой строке максимальную сумму, во второй строке последовательность шагов.
например: исходный файл: 10 7 -18 15 13 17 -1 -25 19 14 6 -12 результирующий файл: 79 +2 +1 +1 +3 +1 +1 +1 помогите, пожалуйста
0
|
|
| 26.01.2018, 13:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Кузнечик собирает монеты Vbs скрипт собирающий данные о windows |
|
|
||||||
| 30.01.2018, 04:18 | ||||||
0
|
||||||
|
║XLR8║
|
|
| 30.01.2018, 13:04 | |
|
lukinyx99, задача из раздела рекурсивного программирования, которая оптимизируется с помощью ДП (динамического программирования или проще - запоминая состояния рекурсии чтобы заново их не вычислять).
1. Рекурсивное решение Для того чтобы написать рекурсию надо определить базу рекурсии и рекуррентное отношение. Как выделить базу рекурсии? Нужно задаться вопросом: "когда мы точно можем сказать ответ без необходимости производить вычисления?" (минутная пауза на размишления) Ответом будет "когда у нас 1 клетка на которой мы стоим", именно тогда мы просто берем значение на этой клетке. Как выделить рекуррентное отношение? Нужно сказать какое значение будет на следующих клетках имея базу рекурсии. Размышляем: - если мы на 2й клетке, значит максимальное значение это 2я клетка + 1я клетка. - если мы на 3й клетке, значит максимальное значение это 3я + 1я клетка либо 3я + (2я клетка + 1я клетка) - если мы на 4й клетке, значит максимальное значение это 4я + 1я, либо 4я + (2я + 1я), либо 4я + (3я + 1я), либо 4я + (3я + 2я + 1я) Тут мы смотрим и видим 2 закономерности: 1. Мы всегда добавляем текущее значение (как и в базе рекурсии) 2. (3я + 1я) и (3я + 2я + 1я) это пути как можно было добраться до 3й клетки, или максимальное значение которое можно получить на 3й клетке. (2я + 1я) это, в свою очередь, максимальное значение для 2й клетки. Уже сейчас можно увидить что максимальное значение на клетке с индексом K можно задать в виде рекуррентного отношения, пусть Р(К) - значение рекурсии для клетки К, тогда Р(К) = ЗначениеКлетки(К) + МаксимальноеИз [ Р(К-1), Р(К-2), Р(К-3), Р(К-4) ] Ну а базу можно переписать вот так Р(-1) = Р(-2) = Р(-3) = Р(-4) = 0 2. ДП Для запоминания можно взять массив длинны K и поменить все клетки как пустые (отрицательное бесконечностью, к примеру, или другими словами минимальным отрицательным числом). Но мы же пишем на C++. Будем использовать std::map<int, int>. Использование: 1. Инициализация std::map<int, int> dp; 2. Сохранить значение dp[K] = R(K); 3. Получить значение R(K) = max( dp[K-1], dp[K-2], dp[K-3], dp[K-4] ) + ... При этом если в dp[K] небыло сохнанено значение, при обращении по ключу, оно будет инициализировано конструктором по-умолчанию, а int() создает число со значением "ноль".
0
|
|
|
12 / 12 / 3
Регистрация: 15.11.2017
Сообщений: 37
|
||||||
| 13.02.2018, 07:15 | ||||||
|
Бон аппетит!
0
|
||||||
|
192 / 166 / 82
Регистрация: 01.07.2016
Сообщений: 943
|
|||||||||||||||||||||
| 14.02.2018, 13:30 | |||||||||||||||||||||
|
Без STL-ов и всяких фичей но главное работает
![]()
С выводом пути пришлось повозиться немного
Кол-во прыжков неправильно считал у меня, сейчас полностью пересмотрел алгоритм вывода кол-во прыжков и получил решение полегче. Как никак в точку N мы всегда попадаем и свой путь кузнечик также в любом случае начинает с нулевой точки, значит можно вывести сам путь начиная с N точки и спускаясь вниз получая другие пути, а чтобы получить прыжок нужно с текущей позиции отнять то значение которое находится в way, то есть i - way[i] затем i = way[i].
0
|
|||||||||||||||||||||
| 14.02.2018, 13:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Создать мастер, собирающий информацию о музыкальной группе данного стиля Создать динамический массив, собирающий значения переменной на каждой итерации цикла Кузнечик
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|