|
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.07.2017
Сообщений: 54
|
||||||
Арифметические операции с указателями28.01.2018, 10:31. Показов 1859. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Имеется следующий простой код:
0
|
||||||
| 28.01.2018, 10:31 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
арифметические действия с указателями не работают Операции с указателями |
|
Модератор
13773 / 10966 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,243
|
|
| 28.01.2018, 10:46 | |
|
Так как ptr и arr интерпретируются как указатели на int,
то операции сложения и вычитания с этими переменными выполняются кратно размеру int. Поэтому в байтах ptr равно arr+2*sizeof(int), а при вычитании ptr-arr=(arr+2*sizeof(int)-arr)/sizeof(int) = 2
0
|
|
|
|
|
| 28.01.2018, 10:56 | |
|
А строчкой выше arr + SIZE вам было понятно? К указателю (а не к адресу, как вы пишете) было прибавлено целое число. Получили новый указатель. Ну вот, а вычитание указателей (ptr-arr) это в каком-то смысле обратная операция. Это нахождение такого X, чтобы arr + X = ptr.
Разницу между адресом и указателем вы, надеюсь, понимаете. Указатель это тот же адрес, только адрес измеряется в байтах, а указатель в четырехбайтовых отрезках памяти. Ваш указатель указывает на тип int, а int занимает память 4 байта. Значит, приращение указателя на 1 это приращение адреса на 4.
0
|
|
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 31.07.2017
Сообщений: 54
|
||
| 28.01.2018, 11:49 [ТС] | ||
|
zss, разобрался, но для меня ваше объяснение довольно трудно далось, наверно проблема в том, что не совсем наглядно и развернуто, но все равно спасибо
palva, Добавлено через 13 минут
1
|
||
| 28.01.2018, 11:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Операции с указателями в С++ Операции над указателями
Быстрые арифметические операции Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|