Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.63/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.63
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.02.2018
Сообщений: 1

Раздельная компиляция и стандарт 2011 года языка Си++

01.02.2018, 19:29. Показов 1652. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Добрый день!
Передо мной стоит следующая задача. Есть ПК с двумя компиляторами разных версий. Необходимо в первом компиляторе скомпилировать несколько файлов и получить объектные файлы исходного кода, написанного с применением стандарта C++11, затем в другом компиляторе, не поддерживающим стандарт 2011 года скомпилировать программу, которая использует одну из функций как внешнюю, которая есть в* уже собранных в первом компиляторе объектных файлах. Вопрос заключается в следующем — не будет ли ошибок при запуске второго компилятора в связи с тем, что он не поддерживает С++11 стандарт? Будет ли он анализировать объектные файлы, полученные первым компилятором?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
01.02.2018, 19:29
Ответы с готовыми решениями:

Раздельная компиляция
Здравствуйте, я перечитал на форуме информацию по этой теме, но пока что не сумел разобраться. У меня в проекте такие файлы: ...

Раздельная компиляция
Как в с# сделать раздельную компиляцию. Спасибо.

Раздельная компиляция
помогите пожалуйста понять как надо правильно сделать. первый файл под названием f.s foo: mov $3 , %r9

7
19497 / 10102 / 2461
Регистрация: 30.01.2014
Сообщений: 17,808
01.02.2018, 19:35
Цитата Сообщение от Slipknotchik Посмотреть сообщение
не будет ли ошибок при запуске второго компилятора в связи с тем, что он не поддерживает С++11 стандарт?
Могут быть труднодиагностируемые ошибки вследствие нарушения ABI. Зависит от того, что конкретно из С++11 используется, и каким образом скомпилирована эта часть.

Цитата Сообщение от Slipknotchik Посмотреть сообщение
Будет ли он анализировать объектные файлы, полученные первым компилятором?
Не обязан. В некоторых случаях проблема может быть косвенно обнаружена на этапе линковки, но этого никто не гарантирует. Опять же зависит сильно от того каким образом это все было скомпилировано (библиотека, объектные файлы) и что конкретно из С++11 использовалось.
1
 Аватар для Kastaneda
5232 / 3205 / 362
Регистрация: 12.12.2009
Сообщений: 8,143
Записей в блоге: 2
01.02.2018, 19:46
Обязательно разные компиляторы использовать?
0
Эксперт С++
 Аватар для hoggy
8973 / 4319 / 960
Регистрация: 15.11.2014
Сообщений: 9,760
01.02.2018, 19:55
Цитата Сообщение от Slipknotchik Посмотреть сообщение
не будет ли ошибок при запуске второго компилятора в связи с тем, что он не поддерживает С++11 стандарт?
никаких гарантий.
по сути, при самом лучшем раскладе,
считайте что программа функционирует в условиях UB.
так не делают.



хотите организовать работу модулей от различных поставщиков,
смотрите в сторону dll.

dll - это уже скомпилированная, готовая к эксплуатации библиотека.
вот здесь вообще не важно каким компилятором она была собранна,
и вообще, на каком языке изначально написана.
вы просто линкуетесь с нею в своем целевом проекте,
и наслаждаетесь жизнью.
0
01.02.2018, 20:15

Не по теме:

Цитата Сообщение от hoggy Посмотреть сообщение
хотите организовать работу модулей от различных поставщиков,
смотрите в сторону dll.
dll - это уже скомпилированная, готовая к эксплуатации библиотека.
вот здесь вообще не важно каким компилятором она была собранна,
и вообще, на каком языке изначально написана.
вы просто линкуетесь с нею в своем целевом проекте,
и наслаждаетесь жизнью.
Ты хотел сказать "С рулит", но зачем-то написал много слов :D

0
01.02.2018, 20:31

Не по теме:

Цитата Сообщение от Kastaneda Посмотреть сообщение
Ты хотел сказать "С рулит"
почему не паскаль?

0
What a waste!
 Аватар для gray_fox
1610 / 1302 / 180
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 2,733
01.02.2018, 21:16
Если используется libstdc++, то там есть два варианта ABI стандартной библиотеки - pre-C++11 и C++11, т.е. можно собрать С++11 код, использующий старый ABI.
0
Evg
Эксперт CАвтор FAQ
 Аватар для Evg
21281 / 8305 / 637
Регистрация: 30.03.2009
Сообщений: 22,660
Записей в блоге: 30
01.02.2018, 21:29
Если с Си++ работать разными компиляторами, то независимо от использованного стандарта Си++ можно огрести проблемы. Проблемы можно огрести даже используя один и тот же компилятор, но разных версий

Если же исходить из того, что проблем такого рода не будет, то при совместной линковке кодов на Си++2003 и Си++11 проблем быть не должно. Новые стандарты Си++ по большому счёту вносят изменения только в синтаксис или набор библиотечных функций. На уровне внутренностей ничего нового не появляется, т.к. коды разных версий стандарта можно нормально линковать между собой. Но, повторюсь, при условии, что нет проблем, обусловленных разными компиляторами
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.02.2018, 21:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Раздельная компиляция
В Гугле не забанен,нашел описание самого принципа,но конкретных примеров не нашел. Вопросы вот какие: 1) Если у меня есть класс,...

Раздельная компиляция
Пусть есть программа, которая состоит из 2 файлов. 1 файл: основной, там где main 2 файл: содержит некоторые функции Также есть...

раздельная компиляция
Вот есть три файла: заголовочный файл с классом (.h), файл с реализацией методов класса (.cpp), и функцию main. Как, корректно, выполнить...

Класс строка текста(хранение и извлечение символов) Стандарт C++ 2011
Добрый день. Нужно реализовать класс "строка текста". Хранение символов должно быть в UTF-16, а извлекаться они должны в UTF-32. Этот...

Раздельная компиляция и шаблоны
Есть 3 файла с кодом: 1) foo.hpp template<typename T> class foo { public: T bar; foo(); ~foo(); };


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru