Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 5.00
4 / 4 / 2
Регистрация: 29.04.2017
Сообщений: 226

Dev C++ и Makefile.win

09.02.2018, 11:12. Показов 3408. Ответов 7
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При попытке скомпилировать проект или исходник, выдаётся ошибка Id 1, но в случае компиляции как проектом, выдаётся ошибка в файле makefile.win
а именно в данной строке

C++
1
    $(CPP) $(LINKOBJ) -o $(BIN) $(LIBS)

сколько форумов облазил, так и не смог найти в чём же проблема
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
09.02.2018, 11:12
Ответы с готовыми решениями:

Makefile.win has changed
всем привет, помогите пожалуйста какой уже раз пытаюсь скомпилировать простенькую програмку, а у меня каждый раз открывается вкладка...

Странная ошибка makefile.win
Код: #include <iostream> using std::cout; using std::cin; using std::endl; int main(int argc, char** argv) { cout...

DEV C++ новый проект win, непонятные операторы
В DEV C++ создаю новый проект - windows application, он сразу кучу операторов рисует до селе неизвестных, объясните пож, хотя бы ключевые,...

7
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,910
09.02.2018, 11:53
Отдельно взятая строка вроде правильная. Поскольку не хотите показывать makefile целиком, остается гадание. Возможно, несовместимые версии объектников (старые не обновились или новые не собрались), возможно не хватает каких-то библиотек. Возможно даже, что запрещена запись в $(BIN)
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 29.04.2017
Сообщений: 226
09.02.2018, 12:19  [ТС]
Может ли проблема быть в том, что эта ide не установлена или запускается не от имени администратора?

Ещё проблема в том, что ошибка возникает при попытке использования opengl
0
 Аватар для COKPOWEHEU
4083 / 2681 / 432
Регистрация: 09.09.2017
Сообщений: 11,910
09.02.2018, 13:03
Повторяю: без конкретики - к гадалке.
0
║XLR8║
 Аватар для outoftime
1212 / 909 / 270
Регистрация: 25.07.2009
Сообщений: 4,360
Записей в блоге: 5
09.02.2018, 14:52
Solaris5000, Рекомендации по созданию тем

Добавлено через 1 минуту
Цитата Сообщение от Solaris5000 Посмотреть сообщение
выдаётся ошибка в файле makefile.win
Цитата Сообщение от COKPOWEHEU Посмотреть сообщение
Отдельно взятая строка вроде правильная.
Весь код в студию.
0
0 / 0 / 3
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 6
25.02.2018, 15:52
Здравствуйте, возникла такая же ошибка: создал проект OpenGL, мало что успел изменить, но, после добавления 33 строки "timeBeginPeriod(15);", появилась именно эта ошибка. Подскажите, пожалуйста, в чём ошибка и как её исправить.

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
/**************************
 * Includes
 *
 **************************/
 
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <locale.h>
 
/**************************
 * Function Declarations
 *
 **************************/
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
WPARAM wParam, LPARAM lParam);
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC);
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC);
 
 
/**************************
 * WinMain
 *
 **************************/
 
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance,
                    HINSTANCE hPrevInstance,
                    LPSTR lpCmdLine,
                    int iCmdShow)
{
    setlocale(LC_ALL,"RUS"); // Включаем русские буквы
    timeBeginPeriod(15);
    WNDCLASS wc;
    HWND hWnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;        
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;
 
    /* register window class */
    wc.style = CS_OWNDC;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = 0;
    wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = hInstance;
    wc.hIcon = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION);
    wc.hCursor = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (BLACK_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName = "GLSample";
    RegisterClass (&wc);
 
    /* create main window */
    hWnd = CreateWindow (
      "GLSample", "Проект с OpenGL", 
      WS_CAPTION | WS_POPUPWINDOW | WS_VISIBLE,
      0, 0, 256, 256,
      NULL, NULL, hInstance, NULL);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL (hWnd, &hDC, &hRC);
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage (&msg);
                DispatchMessage (&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */
 
            glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
            glPushMatrix ();
            glRotatef (theta, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
            glBegin (GL_TRIANGLES);
            glColor3f (1.0f, 0.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.0f, 1.0f);
            glColor3f (0.0f, 1.0f, 0.0f);   glVertex2f (0.87f, -0.5f);
            glColor3f (0.0f, 0.0f, 1.0f);   glVertex2f (-0.87f, -0.5f);
            glEnd ();
            glPopMatrix ();
 
            SwapBuffers (hDC);
 
            theta += 1.0f;
            Sleep (15);
        }
    }
 
    /* Отключение OpenGL */
    DisableOpenGL (hWnd, hDC, hRC);
 
    /* Уничтожение окна */
    DestroyWindow (hWnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
 
/********************
 * Window Procedure
 *
 ********************/
 
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hWnd, UINT message,
                          WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage (0);
        return 0;
 
    case WM_DESTROY:
        return 0;
 
    case WM_KEYDOWN:
        switch (wParam)
        {
        case VK_ESCAPE:
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        }
        return 0;
 
    default:
        return DefWindowProc (hWnd, message, wParam, lParam);
    }
}
 
 
/*******************
 * Enable OpenGL
 *
 *******************/
 
void EnableOpenGL (HWND hWnd, HDC *hDC, HGLRC *hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC (hWnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory (&pfd, sizeof (pfd));
    pfd.nSize = sizeof (pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | 
      PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
    iFormat = ChoosePixelFormat (*hDC, &pfd);
    SetPixelFormat (*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext( *hDC );
    wglMakeCurrent( *hDC, *hRC );
 
}
 
 
/******************
 * Disable OpenGL
 *
 ******************/
 
void DisableOpenGL (HWND hWnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent (NULL, NULL);
    wglDeleteContext (hRC);
    ReleaseDC (hWnd, hDC);
}
0
 Аватар для vlisp
1063 / 984 / 153
Регистрация: 10.08.2015
Сообщений: 5,354
25.02.2018, 16:08
библиотеку winmm подключил в свойствах проекта?
1
0 / 0 / 3
Регистрация: 01.10.2016
Сообщений: 6
25.02.2018, 17:47
Простите, за глупый вопрос, (только-только начинаю учить C++), для подключения достаточно прописать путь к файлу libwinmm.a ? Если да, то не помогло.

Добавлено через 32 минуты
Ура! Всё получилось, благодарю=)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
25.02.2018, 17:47
Помогаю со студенческими работами здесь

Make, makefile, simple makefile, hello_world
Всем привет! Разбираюсь с мэйк-файлами. Проблема следующая: не понятен сам принцип обработки целей. Сейчас я понимаю это...

C:\Dev-Cpp\Makefile.win [Build Error] [Безымянный1.o] Error 1
C:\Dev-Cpp\Makefile.win Error 1 компилятор стал показывать такую ошибку, после того как я открыл эту папку редактором и удалил от...

При запуске Makefile выдается ошибка "Makefile:2: recipe for target 'all' failed"
решила поучиться собирать проекты через мэйкфайлы. Пожалуйста, помогите разобраться all: g++ main.cpp -o philBlock.o ...

После обновления Win 8.1 до Win 10, можно ли поставить старую Win 8.1 на другой ПК ?
Имеется лицензия Windows 8.1. которую обновил до Windows 10, можно ли теперь поставить струю Windows 8.1. на другой компьютер ? Если...

Ищу драйверы для ven-8086 dev-2804 и ven-14F1 dev-5069
Можете дать ссылки на скачку таких драйверов,их ID: 1.ven-8086 dev-2804 2.ven-14F1 dev-5069


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
8
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru