|
2 / 2 / 0
Регистрация: 12.12.2017
Сообщений: 33
|
||||||
Обработать денежную строку как массив символов10.02.2018, 16:56. Показов 1691. Ответов 1
Задача:Одним из недостатков C++ является отсутствие для бизнес-программ встроенного типа для денежных значений, такого, как $173 698 001.32. Такой денежный тип должен иметь возможность для хранения числа с фиксированной десятичной точкой точностью около 17 знаков, которого было бы достаточно для хранения национального долга в долларах и цен- тах. К счастью, встроенный тип C++ long double имеет точность 19 цифр, поэтому мы можем использовать его как базисный для класса money, даже используя плавающую точку. Однако нам нужно будет добавить возмож- ность ввода и вывода денежных значений с предшествующим им знаком доллара и разделенными запятыми группы по три числа: так проще читать большие числа. Первым делом при разработке такого класса напишем ме- тод mstold(), который принимает денежную строку, то есть строку, пред- ставляющую собой некоторое количество денег типа
"$1 234 567 890 123.99" в качестве аргумента и возвращает эквивалентное ее значению число типа long double. Вам нужно будет обработать денежную строку как массив символов и, просматривая ее символ за символом, скопировать из нее только цифры (0-9) и десятичную точку в другую строку. Игнорируется все остальное, включая знак доллара и запятые. Затем вы можете использовать библиотечную функцию _atold() (заметим, что здесь название функции начинается с символа подчеркивания — заголовочные файлы STDLIB.H или MATH.H) для преобразования новой строки к числу типа long double. Пред- полагаем, что денежное значение не может быть отрицательным. Напишите функцию main() для проверки метода mstold(), которая несколько раз получает денежную строку от пользователя и выводит соответствующее число типа long double. Код:
Например при вводе чисел 1,329,492,843,183.99 выводит ответ 1.32949e+12 как исправить вывод с помощью библиотеки <iomanip>
0
|
||||||
| 10.02.2018, 16:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Как обработать строку больше чем 255 символов. Не понимаю как преобразовать строку в массив, и обработать по шаблону Как сделать из массива символов двумерный массив по 6 символов на строку? |
|
|
||||||
| 10.02.2018, 19:01 | ||||||
1
|
||||||
| 10.02.2018, 19:01 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Ввести с клавиатуры строку символов и обработать ее
Как вывести массив из символов в строку Ввести строку как массив символов Как забить строку в массив символов? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|