Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 23

Расположить точки данного множества

18.04.2018, 09:52. Показов 1218. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дано множество A из N точек с целочисленными координатами
х, у. Порядок на координатной плоскости определим следующим образом:
(х1, у1) < (х2, у2), если либо х1 < х2, либо х1 = х2 и у1 < у2. Расположить точки
данного множества по возрастанию в соответствии с указанным порядком.
Плиз, помогите, заранее спасибо
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
18.04.2018, 09:52
Ответы с готовыми решениями:

Расположить точки данного множества по возрастанию
Дано множество A из N точек с целочисленными координатами х, у. Порядок на координатной плоскости определим следующим образом: (х1, у1)...

Расположить точки данного множества по убыванию в соответствии с указанным порядком
Массивы Дано множество A из N точек с целочисленными координатами. Порядок на координатной плоскости определим следующим образом: (x1,y1)...

Расположить точки множества по убыванию в соответствии с указанным порядком
Дано множество A из N точек с целочисленными координатами x, y. Порядок на координатной плоскости определим следующим образом: (x1, y1)...

3
 Аватар для ПерС
587 / 490 / 371
Регистрация: 05.11.2013
Сообщений: 1,271
Записей в блоге: 6
18.04.2018, 10:14
А заранее не надо, надо по факту и соответствующей кнопкой
Как заданы точки? Действительно set, или матрица N*2, или массивы X[N], Y[N}?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 28.03.2018
Сообщений: 23
18.04.2018, 10:18  [ТС]
Массивом
0
Объявлятель переменных
 Аватар для SpBerkut
1225 / 411 / 321
Регистрация: 24.09.2011
Сообщений: 1,279
18.04.2018, 10:44
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
#include <iostream>
 
struct point {
    int x;
    int y;
};
 
const bool operator < (const point &A, const point &B)
{
    return A.x < B.x || A.x == B.x && A.y < B.y;
}
 
void print(point *p, int size) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        std::cout << "(" << p[i].x << ";" << p[i].y << ") ";
    }
    std::cout << std::endl;
}
 
int main()
{
    int n = 4;
    point a[4] = {{3,1},{2,2},{4,5},{2,0}};
    point temp;
    print(a, n);
    
    for(int i = 0; i < n - 1; ++i) {            
        for(int j = 0; j < n - 1; ++j) {     
            if (a[j + 1] < a[j]) {
                temp = a[j + 1];
                a[j + 1] = a[j];
                a[j] = temp;
            }
        }
    }
    
    print(a, n);
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
18.04.2018, 10:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Расположить точки заданного множества по убыванию в соответствии с указанным порядком
Дано множество A из N точек с целочисленными координатами. Порядок на координатной плоскости определим следующим образом: (x1,y1) &lt;...

Выбрать 4 точки множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках накрывал все точки второго множества
Даны два множества точек на плоскости. Выбрать четыре различные точки первого множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках...

Сформировать два множества, первое содержит все простые числа из данного множества, второе - все составные
Условие задачи следующее:Имеется множество, содержащее натуральные числа из некоторого диапазона. Сформировать два множества, первое из...

Квадрат с вершинами из первого множества накрывает все точки второго множества и имеет минимальную площадь
Даны два множества точек на плоскости. Выбрать четыре различных точки первого множества так, чтобы квадрат с вершинами в этих точках...

Дана точка A и множество B из N точек. Найти номер точки из множества B, наиболее удаленной от точки A
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;time.h&gt; #define B 100 using namespace std; void gen...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru