|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
||||||
Комментарии кода24.04.2018, 13:37. Показов 765. Ответов 11
Метки нет (Все метки)
Доброго дня Господа .Начинаю осваивать азы языка C++ .У меня просьба прокомментировать сей код,потому как не совсем понимаю после C# почему нет подсветки классов FILE* data;, и что значит "*" в данном случае???В C# так обозначают знак умножения.Please HELP!
![]()
0
|
||||||
| 24.04.2018, 13:37 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
11
Комментарии и разбор кода Нужны комментарии к строке кода Написать комментарии к строкам кода |
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
|
| 24.04.2018, 13:53 | |
|
1
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|
| 24.04.2018, 14:11 | |
|
В C# * тоже означает указатель.
Только их можно применять только в unsafe коде.
1
|
|
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
|||||||||||
| 24.04.2018, 17:11 [ТС] | |||||||||||
|
Antikl,Вы можете грамотно прокомментировать выше указанный код???Please.
Добавлено через 5 минут Исправляю теги на C++ ![]()
MrGluck,извините,особого отличия я не увидел.Странно но в моём редакторе VS 2010 такой подсветки не было
Добавлено через 4 минуты Ув.New man,объясните подробнее что значит указатель "*"???
0
|
|||||||||||
|
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
|
|||||||
| 24.04.2018, 17:17 | |||||||
|
Более строго нужно писать так
0
|
|||||||
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
||
| 24.04.2018, 17:19 | ||
|
Тем более, у вас и в остальном есть проблемы с пониманием базовых вещей. Файловый ввод/вывод как раз идёт в паре с потоками ввода/вывода на С++.
1
|
||
|
3390 / 1913 / 571
Регистрация: 09.04.2015
Сообщений: 5,365
|
||
| 24.04.2018, 17:25 | ||
|
Есть 9-ти этажный дом, и в нем размещено много всякой информации(людей и предметов) и ему присвоено имя Main_libe_haus - это имя структуры, место размещения данных А если взять адрес этого дома (ул.Строителей 28) то это и есть указатель, где этот дом находится.
1
|
||
|
32 / 34 / 21
Регистрация: 31.03.2018
Сообщений: 495
|
||||||||||||
| 24.04.2018, 17:29 | ||||||||||||
|
На простом примере покажу, чтоб можно было понять суть:
*ptr как и num будет равен 5. Запись &num означает, что указатель *ptr указывает на адрес переменной(соответственно и на данные, которые находятся в ней). Если вывести &num, то мы получим адрес переменной.
Если же вывести *ptr получим 5.
1
|
||||||||||||
|
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
|
|
| 24.04.2018, 18:36 [ТС] | |
|
Неужели всё это нужно, лишь для возможности вывода адреса переменной???
![]() Добавлено через 3 минуты MrGluck,я нашёл вот что-то .Подойдёт в качестве уразумления ??? https://pikabu.ru/story/kak_na... li_4396060 Добавлено через 30 минут Мда! C++ мне показался заморочливей C#.
0
|
|
|
309 / 221 / 74
Регистрация: 23.05.2011
Сообщений: 981
|
|
| 24.04.2018, 19:36 | |
|
Они нужны для двух вещей:
1) избегать лишнего копирования данных, когда нужно куда-то передать данные (для этого ещё ссылки используются) 2) для прямой работы с памятью.
0
|
|
|
с++
1282 / 523 / 225
Регистрация: 15.07.2015
Сообщений: 2,562
|
||
| 24.04.2018, 20:58 | ||
|
0
|
||
|
32 / 34 / 21
Регистрация: 31.03.2018
Сообщений: 495
|
||
| 24.04.2018, 23:12 | ||
|
Я могу вам еще посоветовать посмотреть уроки на YouTube; там очень доступно(как по мне) объясняют, а главное: рассказывают основы, чтоб можно было ориентироватся в языке, писать небольшие и несложные программы и если нужно углублять свои знания в дальнейшем. Вот видео по указателям, возможно оно более прояснит вам ихнюю суть и применение: Кликните здесь для просмотра всего текста
Добавлено через 2 минуты https://youtu.be/gbmsuiBk_6I
1
|
||
| 24.04.2018, 23:12 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
12
Комментарии для фрагмента кода Написать комментарии к фрагменту кода списка Написать подробные комментарии к каждой строке кода Написать подробные комментарии к каждой строке кода Неправильно отображаются комментарии кода при публикации на форуме Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|