С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.94/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.94
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7

Напечатать координаты точки, для которой угол между OX и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный

05.05.2018, 16:37. Показов 3939. Ответов 19
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток! Помогите, пожалуйста, с задачей:
Три точки заданы своими координатами X(x1, x2), Y(y1, y2) и Z(z1, z2). Найти и напечатать координаты точки, для которой угол между осью абсцисс и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный. Вычисления оформить в виде процедуры.

Ума не приложу, как решать
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
05.05.2018, 16:37
Ответы с готовыми решениями:

Найти и напечатать координаты точки, для которой угол между осью абсцисс и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный
Три точки заданы своими координатами X(x1, x2), Y(y1, y2) и Z(z1, z2). Найти и напечатать координаты точки, для которой угол между осью...

Координаты точки, для которой угол между осью абсцисс и лучом, соединяющим начало координат
Три точки заданы своими координатами X(x1, x2), Y(y1, y2) и Z(z1, z2). Найти и напечатать координаты точки, для которой угол между осью...

Вычислить угол между осью и абсцисс и лучом, соединяющим начало координат с точкой
Привет, народ. Помогите с задачей, совсем ума не приложу как с ней справиться( Четыре точки заданы своими координатами x={x1,x2};...

19
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 17:04
DoraTeresa,а сколько времени вы изучаете C++???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7
05.05.2018, 17:08  [ТС]
Вообще - около полугода
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 19:12
Я начал совсем недавно, давайте вместе посмотрим что делать надо.
1. переменные X,Y,Z т.к. пространство трёхмерное.
2.функция для вычисления мин. угла - в виде процедуры.

Как бы всё понятно.Но непонятно как всё будете реализовывать??? Через консоль???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7
05.05.2018, 19:16  [ТС]
Для того, чтобы разобраться, можно и в консоли сделать
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 19:26
Три точки заданы своими координатами X(x1, x2), Y(y1, y2) и Z(z1, z2). По моему ,это запись как бы не совсем для точек.Больше похоже на координаты для отрезков или векторов.Не находите?
Миниатюры
Напечатать координаты точки, для которой угол между OX и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7
05.05.2018, 19:40  [ТС]
Была такая мысль, однако у точек указаны лишь две координаты => пространство двумерное.

Добавлено через 6 минут
Обозначение специфичное, конечно: это всё равно, что, например, задать точку A с координатами A1 и A2 (если не изменяет память, в школьных учебниках геометрии бывало и такое обозначение).
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 19:47
В задании фигурирует ЛУЧ .Значит X1 = 0 ,а X2 эту координату мы задаём для точек 1,2,3 относительно оси X.Вроде так?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7
05.05.2018, 19:58  [ТС]
Мне кажется, это должно выглядеть так
Миниатюры
Напечатать координаты точки, для которой угол между OX и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный  
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7
05.05.2018, 19:59  [ТС]
Возникла идея, набросаю код. Если адекватный ответ будет выдавать - предоставлю на Ваш суд
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 20:08
Если двумерное ,тогда так.(РИС.)Но как то не понятно.
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 20:12
Я стряпал похожее.
Миниатюры
Напечатать координаты точки, для которой угол между OX и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный  
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 20:15
DoraTeresa,я не судья ,но посмотрю!
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 05.05.2018
Сообщений: 7
05.05.2018, 20:59  [ТС]
Принцип теперь понятен. Непонятно только, что делать с f1, f2 и f3:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h> 
 
using namespace std;
 
void u(double x, double y, double f)
{
    if (x = 0) f = 3.14;
    else f = atan(fabs(y) / fabs(x));
}
 
int main()
{
    SetConsoleOutputCP(1251);
    SetConsoleCP(1251);
    double x1, x2, x3, y1, y2, y3, f1, f2, f3;
    cout << "Введите координаты точки X: "; cin >> x1 >> y1;
    cout << "Введите координаты точки Y: "; cin >> x2 >> y2;
    cout << "Введите координаты точки Z: "; cin >> x3 >> y3;
    u(x1, y1, f1);
    u(x2, y2, f2);
    u(x3, y3, f3);
    if ((f1 < f2) && (f1 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x1 << y1;
    if ((f2 < f1) && (f2 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x2 << y2;
    else cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x3 << y3;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
Добавлено через 25 минут
Если бы по заданию не требовалась процедура, всё было бы куда проще
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <Windows.h> 
 
using namespace std;
 
//void u(double x, double y, double f)
//{
    //if (x = 0) f = 3.14;
    //else f = atan(fabs(y) / fabs(x));
//}
 
int main()
{
    SetConsoleOutputCP(1251);
    SetConsoleCP(1251);
    double x1, x2, x3, y1, y2, y3, f1, f2, f3;
    cout << "Введите координаты точки X: "; cin >> x1 >> y1;
    cout << "Введите координаты точки Y: "; cin >> x2 >> y2;
    cout << "Введите координаты точки Z: "; cin >> x3 >> y3;
    f1 = atan(fabs(y1) / fabs(x1));
    f2 = atan(fabs(y2) / fabs(x2));
    f3 = atan(fabs(y3) / fabs(x3));
    //u(x1, y1, f1);
    //u(x2, y2, f2);
    //u(x3, y3, f3);
    if ((f1 < f2) && (f1 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x1 << ' ' << y1 << endl;
    else if ((f2 < f1) && (f2 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x2 << ' ' << y2 << endl;
    else if ((f3 < f1) && (f3 < f2)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x3 << ' ' << y3 << endl;
    else cout << "Лучи, проведенные из начала координат к точкам, образуют с осью абсцисс одинаковый угол" << endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
05.05.2018, 22:27
DoraTeresa,я так понял процедура "u" вызывается для вычисления величины угла - f -???
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.05.2018
Сообщений: 1
06.05.2018, 16:40
Да, всё верно, процедура u должна вычислять угол. Но она не работает :с
Впервые сталкиваюсь с процедурой, не знаю как это исправить
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
07.05.2018, 22:31
Theodora,я бы ответил почему,если бы до конца понимал разницу между процедурой и обычной функцией,как в C#.Я в C++ пока слаб.Я бы в C# постарался применить метод возвращающий рассчитанную величину угла f .Что то типа :


C++
1
2
3
4
5
6
7
8
double f = 0;
  
  double u (double x, double y)
  {
       if (x = 0) f = 3.14;
     else f = atan(fabs(y) / fabs(x));
     return f;
  }
Добавлено через 3 часа 57 минут
Вообще- то
C++
1
atan()
в C++ это арктангенс . Потому я ??? Вычислять угол, мне кажется нужно ч.р.
C++
1
tan()
.
Но что то не так и с
C++
1
 tan()
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
using namespace System;
using namespace std;
 
  double f = 0;// угол 
  double u (double x, double y)// 
  {
       if (x = 0) f = 3.14;
     else f = tan(fabs(y) / fabs(x));
     return f;
  }
  int main()
  {
    setlocale(LC_ALL, "russian");   
    //Console::WriteLine(L"Здравствуй, мир!");
 
     double x1, x2, x3, y1, y2, y3, f1, f2, f3;
    cout << "Введите координаты точки X: "; cin >> x1 >> y1;
    cout << "Введите координаты точки Y: "; cin >> x2 >> y2;
    cout << "Введите координаты точки Z: "; cin >> x3 >> y3;
    f1 = u(x1,y1);
    f2 = u(x2,y2);
    f3 = u(x3,y3);
    cout<<"Угол для точки X = "<< f1<<"\n";
    cout<<"Угол для точки Y = "<< f2<<"\n";
    cout<<"Угол для точки Z = "<< f3<<"\n";
    if ((f1 < f2) && (f1 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x1<<","<< y1 <<"\n";
    if ((f2 < f1) && (f2 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x2<<","<< y2 <<"\n";
    else cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x3 <<"," << y3 <<"\n";
    system("PAUSE");    
    //cin.get();
    return 0;
  }
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
07.05.2018, 22:45
Картинка для лучшего понимания вопроса .
Миниатюры
Напечатать координаты точки, для которой угол между OX и лучом, соединяющим начало координат с точкой, минимальный  
0
 Аватар для Веселый
87 / 88 / 48
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 1,103
07.05.2018, 22:47
И ссылочка .https://www.fxyz.ru/формулы_по... угольника/
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.05.2018
Сообщений: 1
10.05.2018, 14:24
Веселый, разница между процедурой и функцией в том, что функция возвращает значение, а процедура - нет. То есть для процедуры не нужно писать return.
А с задачей я несколько дней назад разобралась. Мне просто ссылок не хватало в процедуре
Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <Windows.h>
 
using namespace std;
 
void u(const double &x, const double &y, double &f)
{
    if (x == 0) f = 3.14;
    else f = atan(abs(y) / abs(x)); //Процедура рассчета угла
}
 
int main()
{
    SetConsoleOutputCP(1251);
    SetConsoleCP(1251);
    double x1, x2, x3, y1, y2, y3, f1, f2, f3;
    cout << "Введите координаты точки X: "; cin >> x1 >> y1;
    cout << "Введите координаты точки Y: "; cin >> x2 >> y2;
    cout << "Введите координаты точки Z: "; cin >> x3 >> y3;
    //f1 = atan(fabs(y1) / fabs(x1));
    //f2 = atan(fabs(y2) / fabs(x2));
    //f3 = atan(fabs(y3) / fabs(x3));
    u(x1, y1, f1);
    u(x2, y2, f2);
    u(x3, y3, f3); //Этот блок должен вызывать процедуру, но компилятор выдает ошибку, что f1, f2 и f3 - неинициализированные локальные переменные
    if ((f1 < f2) && (f1 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x1 << ' ' << y1 << endl;
    else if ((f2 < f1) && (f2 < f3)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x2 << ' ' << y2 << endl;
    else if ((f3 < f1) && (f3 < f2)) cout << "Координаты точки, к которой проведен луч, образующий минимальный угол между осью абсцисс: " << x3 << ' ' << y3 << endl;
    else cout << "Лучи, проведенные из начала координат к точкам, образуют с осью абсцисс одинаковый угол" << endl;
    system("PAUSE");
    return 0;
}
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
10.05.2018, 14:24
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти и напечатать координаты точки, для которой угол между осью абсцисс и лучом — минимальный
Три точки заданы своими координатами X(x1, x2), Y(y1, y2) и Z(z1, z2). Найти и напечатать координаты точки, для которой угол между осью...

Вычислить координаты точки, зная угловой коэффициент прямой, проходящей через начало координат и точку
ычислить координатыч точки m, если угловой коэффициент прямой проходящий начало координат и точку м равен 1/2, и точка М удалена от начала...

Найти кривую, для которой отрезок касательной между точкой касания и точкой пересечения с осью Х имеет длину а
Найти кривую, для которой отрезок касательной между точкой касания и точкой пересечения с осью Х имеет длину а.

Выдать на печать координаты точек по возрастанию угла между осью абсцисс и лучом
Три точки заданы координатами в первом квадранте: (X1,X2), (Y1,Y2), (Z1,Z2). Выдать на печать координаты этих точек по возрастанию угла...

Для каждой четверти напечатать точки, принадлежащие ей, и две точки, расстояние между которыми минимально.
Только начали проходить массивы, люди помогите пожалуйста с решением этой задачи, буду признателен. Случайным образом формируются...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
20
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru