|
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 54
|
|
Морской бой14.05.2018, 21:01. Показов 2493. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Вопрос.Делаю морской бой на с++.Какие должны быть классы ,для реализации? Можете практически без пояснений(чуть-чуть о функциях).Главное перечислите классы.ООП обязательно.Не надо кидать ссылки нга другие темы и сайты(если там точно нет чего-то очень полезного)!
p.S. ЗАРАНЕЕ СПАСИБО
0
|
|
| 14.05.2018, 21:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Морской бой C++ Морской бой Морской бой |
|
628 / 392 / 135
Регистрация: 06.03.2017
Сообщений: 1,469
|
|
| 15.05.2018, 08:29 | |
|
Открой ютуб. Там куча подобных роликов с объяснениями
0
|
|
|
150 / 132 / 53
Регистрация: 03.01.2017
Сообщений: 472
|
|
| 15.05.2018, 09:17 | |
|
Исходники игр разве не помогут лучше представить строение программы?
0
|
|
|
14 / 14 / 8
Регистрация: 10.12.2015
Сообщений: 157
|
||
| 15.05.2018, 10:10 | ||
|
Возьмите листок, ручку, и начинайте писать псевдокод. Конструирование структуры программы дело лично каждого. Попробуй блоками разделить, что такое корабль, что такое поле для боя, что такое меню и т.д.
0
|
||
|
2 / 2 / 0
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 54
|
|
| 15.05.2018, 18:26 [ТС] | |
|
не нужно ничего писать.ооп обязательно.мне просто какие классы там должны быть.
0
|
|
|
Форумчанин
8216 / 5047 / 1437
Регистрация: 29.11.2010
Сообщений: 13,453
|
|
| 15.05.2018, 18:27 | |
Сообщение было отмечено lfyjy как решение
Решение
Игрок, Поле
0
|
|
|
14 / 14 / 8
Регистрация: 10.12.2015
Сообщений: 157
|
|
| 15.05.2018, 18:40 | |
Сообщение было отмечено lfyjy как решение
Решение
0
|
|
| 15.05.2018, 18:40 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Морской бой Морской Бой морской бой Морской бой С++ C++ Морской бой Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|