Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2018
Сообщений: 18

Ошибка в коде (метод половинного деления)

27.05.2018, 14:49. Показов 750. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Нашел похожие программы и по ним написал свою, но она работает некорректно. Требуется решить уравнение методом половинного деления. Уравнение такое: sin(x)=x^2 и найти корни нужно при x>0 на отрезке [a,b].

В самом задании еще не задана точность, т.е. я не совсем понимаю, какое должно быть условие выхода из цикла. Если я его задаю самостоятельно, то должно получиться как-то так (только опять же повторюсь, здесь где-то ошибка):

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#include <iostream>
#include <cmath>
 
using namespace std;
 
int main(int argc, char **argv)
{
    double a, b, c, e=0.0001;
    
        cin>>a; cin>>b;
    
    c=(a+b)/2;
    
    while(fabs((sin(c)-pow(c,2)))>=e)
    {
        if ((sin(c)-pow(c,2))*(sin(a)-pow(a,2))<0)
            c=(a+c)/2;
            
        if ((sin(c)-pow(c,2))*(sin(b)-pow(b,2))<0)
            c=(c+b)/2;
    }
    
    cout<<c;
    
    return 0;
}
Что здесь не так?
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
27.05.2018, 14:49
Ответы с готовыми решениями:

Где тут в коде происходит нахождение корня? (метод половинного деления)
не пойму где в коде происходит вычисление корня по методу половинного деления #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;windows.h&gt; ...

Нахождения корней уравнения: метод половинного деления (бисекции) или метод хорд
Разработать программу нахождения корней уравнения f(x) =0 на интервале с точностью e = 0,001 (интервал или подобрать самостоятельно). При...

Метод половинного деления
Нужно решить код методом половинного деления. ответ неправильный выдается. Может кто-то подсказать, в чем ошибка? #include...

2
Модератор
Эксперт С++
 Аватар для zss
13772 / 10965 / 6491
Регистрация: 18.12.2011
Сообщений: 29,242
27.05.2018, 16:00
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
#include <iostream>
#include <cmath>
using namespace std;
double f(double x)
{
    return sin(x)-x*x;
}
int main()
{
    double a, b, c, eps=1e-5;
    cin>>a; cin>>b;
    double fa=f(a),fb=f(b),fc;
    if(fa*fb>0)
    {
        cout<<"No root";
        return 0;
    }
    do
    {
        c=(a+b)/2;
        fc=f(c);
        if (fa*fc<0)
        {
            b=c;
            fb=fc;
        }else
        {
            a=c;
            fa=fc;
        }
    }while( fabs(fc)>eps && fabs(a-b)>eps );
    cout<<c;
    return 0;
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 27.05.2018
Сообщений: 18
27.05.2018, 16:30  [ТС]
А как это можно реализовать в рекурсивном виде?
Там по идее нужно будет использовать короткие условия
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
27.05.2018, 16:30
Помогаю со студенческими работами здесь

Метод половинного деления.
Программа в 3-х файлах с «заглушками». Спецификация функций (заголовочный файл): 1. Печать сообщения о назначении программы и ее...

Метод половинного деления
Не пойму в чем ошибка, поскажите:wall: #include &lt;math.h&gt; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;graphics.h&gt; using namespace std; const int...

Метод половинного деления
Методом половинного деления найти решение следующих нелинейных уравнений с точностью e=0.01 e=0.001; e=0.0001;e=0.00001; e=0.00001; ...

Метод половинного деления
Помогите мне! У меня не вычисляет корень вообще #include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;math.h&gt; using namespace...

Метод половинного деления
Уравнение: sin x − 2.3x = 2.8 на интервале от (-π до π)


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru