Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.01.2018
Сообщений: 6

Определить, попадает ли точка в закрашенную область (+ блок-схема)

21.06.2018, 14:40. Показов 1318. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Кто-нибудь может помочь с оптимизацией задачи?
Необходимо определить попадает ли точка в закрашенную область:
У меня такое решение:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
#include<locale>
#include<stdio.h>
#include<iostream>
 
using namespace std;
 
int main()
{
    setlocale(LC_ALL, "Russian");
    float x, y;
    cout << "Введите координаты точки:" << endl;
    cout << "x= ";
    cin >> x;
    cout << "y= ";
    cin >> y;
    if (x*x + y*y > 4 && x >= 2 && x <= 2.5 && y >= 0)
        cout << "Попал в область" << endl;
    else if (x*x + y*y < 4 && x >= -2 && x <= -1 && y >= 0)
        cout << "Попал в область" << endl;
    else if (x*x + y*y<4 && x >= -2 && x <= -1 && y <= 0)
        cout << "Попал в область" << endl;
    else if (x*x + y*y > 4 && x >= 2 && x <= 2.5 && y <= 0)
        cout << "Попал в область" << endl;
    else
        cout << "Промахнулся";
    system("pause");
    return 0;
}
Преподаватель сказал мне его улучшить. Что мне лучше добавить или убрать?

Также нужно составить блок-схему по следующей задаче: "Необходимо вычислить произведение положительных элементов и разделить их на количество положительных элементов". С этим туго. Была бы схема, а дальше я уже справлюсь
Заранее огромное спасибо
Миниатюры
Определить, попадает ли точка в закрашенную область (+ блок-схема)  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
21.06.2018, 14:40
Ответы с готовыми решениями:

Определить, попадает ли точка с заданными координатами в закрашенную область
Привет всем! :) Помогите, пожалуйста, решить задачу: Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в...

Определить, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на рисунке
Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную из рисунка серым цветом....

Определить попадает ли точка с заданными координатами в закрашенную область рисунка
Помогите пожалуйста с решение данной задачи: Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в...

1
7438 / 5030 / 2892
Регистрация: 18.12.2017
Сообщений: 15,692
22.06.2018, 12:53
Цитата Сообщение от DeVis_RU Посмотреть сообщение
Преподаватель сказал мне его улучшить.
А Вы ему скажите чтобы задания корректнее давал. -1 у него на рисунке с левым уклоном.
Насчёт кода он прав, должен быть компактнее:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include<iostream> 
using namespace std;
 
int main()
{
    double x, y;
    cout <<"Enter x, y:\n";
    cin >>x>>y; 
    if ((x*x+y*y>=4 && x>=0 && x<=2.5) || (x*x+y*y<=4 &&x<=-1)) cout <<"YES\n";
    else cout <<"NO\n";    
system("pause");
return 0;
}
если хотите проверять несколько точек без выхода из программы добавьте цикл:
C++
1
2
3
4
5
6
7
    int n=1;    
    while (n==1)
{
.....
.....
    cout <<"Continue? (1 - YES) "; cin >>n;
}
вторую задачу оформите отдельной темой. но с блок-схемой вряд ли помогут

Добавлено через 8 минут
DeVis_RU, исправлена опечатка в строке 9 (должно быть x<=-1).
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
22.06.2018, 12:53
Помогаю со студенческими работами здесь

Определить, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на рисунке серым цветом
Нужна помощь в написании, не могу понять, какие формулы применять. Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными...

Определить, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную из рисунке серым цветом
Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную из рисунка серым цветом....

Определить, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на рисунке серым цветом
Написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными коор¬динатами в область, закрашенную на рисунке серым цветом....

Попадает ли точка в закрашенную область
Привет всем, подскажите, нужно написать программу, которая определяет, попадает ли точка с заданными координатами в область, закрашенную на...

Попадает ли точка в закрашенную область
Дан чертеж под номером 13, как его записать в программу в строке if?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru