|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
|||||||||||
Игра, где мяч нужно отбить блоком11.01.2011, 21:03. Показов 2733. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, Тренируюсь сделать что-то на подобии игры небольшой для начала и тут такое дело! Допустим есть движущийся мяч по экрану, отпрыгивающий от краёв (x=-x) и есть прямоугольник, управляемый с помощью клавиш-стрелок! с помощью которого требуется отбивать мяч! ![]() Так вот меня интересует, как правильно организовать время задерживания перемещения мяча (он движется постоянно) и время задерживания перемещения прямоугольника? Тоесть пробовал это сделать с помощью Sleep, но получается что этот Sleep грузит систему и мяч вместе с битой движутся медленно! Также пробовал через WM_TIMER. Немного получилось:
Добавлено через 3 часа 16 минут Ну подскажите плиз, как правильно сделать асинхронно время? ![]() Добавлено через 2 часа 38 минут Как можно исправить?
Тоесть перемещается прямоугольник, но даже после отжатия кнопки! конечно извиняюсь за большой код, но там вроде 90% база-необходимое Добавлено через 46 минут нормально я сам с собой пообщался!
0
|
|||||||||||
| 11.01.2011, 21:03 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Игра «Отбей мяч» Игра с Мячом - Мяч пролетает указанные точки чуть дальше |
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
|
| 12.01.2011, 14:17 [ТС] | |
|
Часть II игры
Может хоть на словах пару советов дадите? Код можно не писать!
0
|
|
|
Покинул форум
3189 / 1368 / 109
Регистрация: 29.01.2010
Сообщений: 2,887
|
|
| 12.01.2011, 14:25 | |
|
Не по теме: Алексaндр, +c+, не засоряйте тему сообщениями, которые не несут смысла. +c+, а Вы ждите. На форуме вам могут сразу и не ответить, да и, скорее всего, так и будет. Поэтому, наберитесь терпения, подумайте сами и ждите.
1
|
|
|
112 / 22 / 3
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 1,294
|
||||||
| 20.01.2011, 15:00 [ТС] | ||||||
|
Держите! тем кому интерестно! только с вас пиво! за игру
![]()
0
|
||||||
| 20.01.2011, 15:00 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Арканоид: какое нужно условие, когда мяч попадает в преграду
нужно разобраться с блоком див.не получается кое что
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|